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Crítica | Call of Duty: Modern Warfare 4 transforma o DMZ em uma das melhores adições da história da franquia

Foto do escritor: Lucas Venancio
Lucas Venancio
há 13 minutos
16 min de leitura

Agradecemos à Activision e à Theogames pela disponibilização do código da Edição Cofre de Call of Duty: Modern Warfare 4, para a produção desta crítica e contribuirá para a continuidade da nossa cobertura completa sobre o game e a franquia.


O DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 merece uma atenção especial. O que antes era uma modalidade experimental, apresentada em Modern Warfare II (2022), agora ganha uma estrutura muito mais ambiciosa, com progressão própria, missões narrativas, operações dinâmicas, fabricação de equipamentos, gerenciamento de operadores e um mundo aberto que recompensa tanto a exploração quanto a sobrevivência.


A Infinity Ward não se limitou a recuperar o conceito original. O estúdio aproveitou os aprendizados da primeira versão e construiu uma experiência de extração muito mais completa, capaz de conversar com fãs de jogos como Escape from Tarkov e ARC Raiders, sem abandonar a identidade de combate característica de Call of Duty.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Nossa impressão é que o novo DMZ está entre as melhores adições já feitas à franquia. Ainda existem pontos que precisam de ajustes, mas a quantidade de sistemas, possibilidades e caminhos de progressão demonstra um cuidado que diferencia o modo do restante do pacote de Modern Warfare 4.


Há, inclusive, uma oportunidade importante para a Activision: enquanto o multiplayer tradicional enfrenta dificuldades para manter o interesse de parte da comunidade, o DMZ oferece uma alternativa capaz de recuperar jogadores, atrair fãs de extraction shooters e construir uma comunidade própria durante os próximos anos.


Uma evolução gigantesca em relação ao primeiro DMZ


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

A primeira versão do DMZ chegou com Call of Duty: Modern Warfare II (2022), apresentando uma proposta diferente para a franquia. Em vez de simplesmente disputar partidas tradicionais ou sobreviver até o final de um Battle Royale, os jogadores eram enviados a uma zona de conflito para cumprir objetivos, encontrar equipamentos, enfrentar soldados controlados pela inteligência artificial e outros operadores, além de tentar escapar com tudo aquilo que haviam conseguido coletar.


A ideia tinha potencial, mas ainda apresentava limitações. A progressão, a variedade de atividades e a estrutura de longo prazo não conseguiam sustentar o mesmo nível de interesse para todos os jogadores. Mesmo assim, a modalidade conquistou uma comunidade fiel e demonstrou que Call of Duty tinha espaço para explorar o gênero de extração.


Agora, em Modern Warfare 4, a Infinity Ward apresenta uma evolução muito mais profunda. O DMZ deixa de parecer apenas um modo alternativo dentro do pacote tradicional e passa a funcionar praticamente como um jogo independente. São diferentes sistemas de progressão, gerenciamento de operadores, equipamentos persistentes, missões, fabricação de itens e uma base operacional que evolui conforme o jogador avança.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Essa mudança é fundamental. Existe uma razão para tantos jogadores permanecerem durante horas em títulos como Escape from Tarkov e ARC Raiders: a sensação de que cada incursão pode trazer uma recompensa importante, mas também colocar em risco tudo aquilo que foi conquistado anteriormente.


O novo DMZ entende muito bem essa proposta. Cada entrada em Hajin pode resultar em uma operação tranquila, uma sequência de confrontos inesperados ou uma fuga desesperada para não perder equipamentos valiosos. Não basta eliminar adversários. É preciso saber quando continuar explorando e quando abandonar a região.


E é justamente nessa combinação entre risco, recompensa e imprevisibilidade que o modo encontra sua maior força.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Hajin é um dos melhores cenários já construídos para Call of Duty


A grande estrela do novo DMZ é Hajin. A Zona de Exclusão é um ambiente de proporções impressionantes, construído a partir das consequências dos acontecimentos da campanha de Modern Warfare 4. A região reúne áreas urbanas, instalações militares, complexos industriais, florestas, vilarejos, hospitais, prisões e instalações estratégicas abandonadas.


A variedade de ambientes proporciona uma exploração muito mais interessante do que simplesmente atravessar um mapa aberto em busca de inimigos. Cada região possui características próprias, diferentes níveis de ameaça e oportunidades de encontrar equipamentos e recursos.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Entre os principais pontos de interesse estão a Prisão Política 14, a Base Aérea Chang-san, Deadtown, Imjin Farmland, Cheongun Village, o Hospital Geral Mirae, o Reator Nuclear Haneul, o NuriGO Mall e o Estádio Wolves. São locais que oferecem diferentes possibilidades de infiltração, exploração e combate.


A arquitetura também merece reconhecimento. A Infinity Ward conseguiu construir um ambiente que transmite a sensação de uma região abandonada após um conflito de grandes proporções. Há instalações militares fortificadas, construções parcialmente destruídas, áreas residenciais evacuadas e estruturas subterrâneas que escondem equipamentos e ameaças.


O nível de detalhamento contribui bastante para a imersão. Não estamos apenas diante de um cenário gigantesco, mas de um espaço que parece ter uma história própria. A ambientação ajuda a criar curiosidade sobre o que aconteceu naquele território e incentiva o jogador a explorar regiões que inicialmente parecem não oferecer grandes recompensas.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Outro destaque é a presença de diferentes condições climáticas. Hajin pode apresentar chuva intensa, neblina e mudanças na visibilidade, alterando a maneira como os jogadores atravessam determinadas regiões e identificam ameaças. Essas condições não funcionam somente como elementos estéticos: a redução da visibilidade pode modificar confrontos, rotas e decisões durante uma operação.


O mapa também apresenta diferentes condições ambientais e áreas contaminadas, incluindo regiões próximas ao reator nuclear. A exploração exige atenção aos perigos de cada local, principalmente quando o jogador decide avançar para áreas de ameaça mais elevada.


Um dos aspectos mais interessantes é a existência de duas condições climáticas que ajudam a transformar a apresentação visual de Hajin. Mesmo quando as alterações não mudam completamente a estrutura da partida, elas contribuem para a identidade do cenário e oferecem uma sensação diferente a cada incursão.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

É um dos trabalhos ambientais mais interessantes da Infinity Ward nos últimos anos e um dos grandes motivos para continuar explorando o DMZ.


Extração, exploração e liberdade para escolher como jogar


O funcionamento do DMZ segue a estrutura tradicional dos extraction shooters, mas com diversas possibilidades que ajudam a tornar a experiência mais acessível.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Os jogadores podem entrar sozinhos ou formar esquadrões de até três integrantes. Também é possível ativar o preenchimento automático da equipe para encontrar companheiros durante o matchmaking. Uma das mecânicas mais interessantes é a assimilação, que permite negociar e se unir a outros operadores encontrados durante a partida, aumentando o grupo para até quatro integrantes.


Essa possibilidade cria situações imprevisíveis. Uma equipe pode encontrar um jogador sozinho, oferecer ajuda e incorporá-lo ao grupo. Mas também existe o risco de uma aproximação terminar em confronto, já que nem todos estão interessados em negociar.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

O sistema de comunicação por proximidade e as opções de trégua e assimilação ajudam a construir encontros que não dependem exclusivamente de eliminar todos os jogadores encontrados pelo caminho. É uma característica muito interessante para o gênero, principalmente porque permite situações de cooperação temporária e possíveis traições.


A experiência também pode ser dividida em três formas principais de mobilização: Missões de História, Operações Dinâmicas e Modo Livre.

As Missões de História são responsáveis por conduzir a narrativa do DMZ e apresentar objetivos relacionados aos acontecimentos de Hajin. Elas incentivam a exploração de regiões específicas, a coleta de informações, a eliminação de alvos e a conclusão de operações com recompensas importantes.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

As Operações Dinâmicas oferecem objetivos que surgem durante as incursões e podem envolver diferentes etapas. Algumas exigem deslocamentos maiores, enfrentamento de forças inimigas e coleta de recursos, enquanto outras podem colocar o esquadrão diante de situações inesperadas. São atividades que ajudam a evitar que as partidas se resumam a procurar caixas de equipamentos e enfrentar outros jogadores.


Já o Modo Livre é uma das opções mais interessantes para quem deseja conhecer Hajin sem necessariamente seguir uma missão específica. É possível entrar no mapa a pé gratuitamente, explorar regiões, procurar recursos, descobrir pontos de interesse e decidir o próprio caminho.


Também existe a possibilidade de realizar infiltrações utilizando veículos, mediante o pagamento de dinheiro acumulado no próprio DMZ. Essa escolha acrescenta uma camada estratégica à preparação: começar a operação com um veículo pode economizar tempo e facilitar o deslocamento, mas exige um investimento que poderia ser utilizado em outros equipamentos.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

A liberdade para escolher como começar cada incursão é um dos maiores acertos da modalidade. Nem sempre é necessário entrar com um objetivo muito definido. Às vezes, explorar uma região desconhecida e encontrar uma oportunidade de recompensa pode ser tão interessante quanto cumprir uma missão principal.


Uma base operacional que transforma a progressão


Entre as maiores novidades está a Base Operacional Avançada, conhecida como FOB. Ela funciona como o centro de preparação e gerenciamento dos operadores, reunindo diferentes estações que são desbloqueadas e aprimoradas conforme o jogador progride.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

A FOB não é apenas um menu de equipamentos. É um espaço que evolui com o tempo e concentra os principais sistemas de progressão do DMZ. Nela, é possível organizar o inventário, preparar armamentos, gerenciar operadores, consultar missões, acompanhar recompensas e acessar ferramentas fundamentais para as próximas incursões.


O sistema de inventário persistente é especialmente importante. Os equipamentos encontrados durante uma operação podem ser armazenados para utilização futura, desde que o jogador consiga realizar uma extração bem-sucedida. Isso cria uma relação muito mais interessante com os objetos coletados, já que determinados recursos podem ser fundamentais para construir equipamentos melhores.


Outro recurso importante é o campo de tiro. Disponível na FOB, ele permite testar armamentos e acessórios antes de entrar em Hajin. É uma adição simples, mas extremamente útil, principalmente para quem gosta de experimentar diferentes configurações no Armeiro.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

O sistema de fabricação também merece destaque. A estação de impressão 3D permite utilizar ingredientes e recursos coletados durante as partidas para produzir equipamentos e itens necessários à sobrevivência. Encontrar materiais deixa de ser apenas uma maneira de acumular dinheiro e passa a ter uma função direta na evolução do operador.


O jogador precisa observar o que está carregando, quais recursos podem ser úteis e quais itens devem ser guardados para receitas futuras. É uma mecânica que incentiva a exploração e oferece mais propósito ao sistema de saque.


A FOB ainda reúne comerciantes, estações de armamentos, quadros de alvos e sistemas de gerenciamento de operadores. Conforme novas funcionalidades são desbloqueadas, a base se torna mais completa e oferece novas possibilidades de preparação.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Essa estrutura é uma das maiores evoluções em relação ao DMZ original. A Infinity Ward conseguiu transformar a progressão entre partidas em uma parte central da experiência, em vez de simplesmente utilizar o inventário como um recurso secundário.


Árvore de habilidades e progressão independente


Outro grande acerto é a introdução de uma progressão completamente separada do multiplayer tradicional e de Warzone. O DMZ possui seu próprio sistema de níveis, que chega até o nível 70 e libera estações, receitas, equipamentos e outros recursos conforme o jogador avança.


Isso é extremamente positivo porque permite que a modalidade tenha uma identidade própria. Não é necessário ficar alternando entre o multiplayer e o DMZ para desbloquear determinados recursos básicos, já que a evolução acontece dentro da própria experiência.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

A árvore de características também adiciona uma camada estratégica muito interessante. Os operadores recebem pontos de características que podem ser distribuídos em três caminhos diferentes: Warfighter, Scout e Survivalist.


Cada árvore oferece benefícios relacionados a diferentes estilos de jogo. É possível desenvolver características voltadas ao combate, à exploração, à furtividade, à recuperação e à sobrevivência. Dessa maneira, cada operador pode ser preparado para uma função específica dentro do esquadrão.


A ideia funciona muito bem porque permite que os jogadores construam personagens que se complementam. Um integrante pode investir em habilidades de combate, enquanto outro prioriza exploração e reconhecimento. Já um terceiro pode concentrar seus pontos em sobrevivência e recuperação.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Os operadores também possuem equipamentos persistentes e características próprias, o que torna cada incursão mais importante. Perder um operador significa ficar temporariamente sem utilizá-lo até realizar sua recuperação, seja por meio dos recursos disponíveis na base ou de itens específicos.


Esse sistema cria uma consequência real para as derrotas, mas também pode se tornar um dos pontos mais frustrantes da modalidade. A recuperação de operadores de nível elevado pode exigir uma quantidade considerável de dinheiro, fazendo com que uma sequência de derrotas prejudique bastante a progressão.


É um aspecto que precisa ser acompanhado pela Infinity Ward. O risco é importante para o gênero, mas a punição não pode se tornar tão pesada a ponto de afastar jogadores que estão começando ou que não possuem uma equipe fixa.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Ainda assim, a árvore de habilidades e a progressão independente são algumas das melhores adições do novo DMZ. São sistemas que dão motivos para continuar jogando mesmo depois de concluir as primeiras missões.


Inimigos controlados pela IA e confrontos contra jogadores reais


O equilíbrio entre PvE e PvP é um dos pilares mais importantes de qualquer extraction shooter. O DMZ consegue construir uma experiência bastante interessante ao colocar operadores reais e forças controladas pela inteligência artificial dentro do mesmo ambiente.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Os inimigos de IA estão distribuídos por diferentes regiões de Hajin e possuem níveis de ameaça variados. Em áreas menos perigosas, é possível encontrar soldados mais simples, enquanto instalações militares e locais estratégicos apresentam combatentes mais resistentes e preparados.


O sistema de ameaça é um dos recursos mais interessantes. Cada ponto de interesse possui um nível próprio, que pode aumentar conforme o jogador provoca confrontos e chama a atenção das forças inimigas. Quanto maior a perturbação, maior pode ser a resposta dos adversários, incluindo reforços e unidades mais perigosas.


Essa mecânica ajuda a evitar que o mapa seja apenas um ambiente estático com inimigos posicionados nos mesmos lugares. O jogador precisa pensar antes de iniciar um confronto, principalmente quando está carregando equipamentos valiosos e pretende realizar uma extração.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Também existem inimigos especiais, comandantes e tenentes que funcionam como desafios de maior dificuldade. Entre as ameaças estão unidades fortemente blindadas, drones de combate, patrulhas aéreas e veículos militares. Os confrontos contra esses alvos exigem preparação e podem oferecer recompensas importantes.


As chamadas batalhas contra chefes são um dos pontos que mais ajudam a diversificar as partidas. Enfrentar um comandante fortemente protegido, por exemplo, exige mais do que simplesmente encontrar uma boa posição e disparar. É necessário administrar munição, equipamentos, posicionamento e a possibilidade de outros jogadores aparecerem durante o confronto.


A dificuldade geral é bem distribuída entre as regiões, criando uma curva de aprendizado que permite aos iniciantes conhecerem o funcionamento do modo antes de avançar para áreas mais perigosas. Ainda assim, a inteligência artificial poderia apresentar comportamentos mais elaborados em determinadas situações. Alguns confrontos acabam sendo previsíveis depois de muitas horas de jogo, e existe espaço para tornar os inimigos mais dinâmicos.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

O PvP, por outro lado, é responsável por boa parte da tensão. Encontrar outro esquadrão enquanto se carrega uma mochila cheia de equipamentos raros pode mudar completamente o rumo de uma operação.


É uma sensação que lembra os primeiros momentos de Warzone e Blackout, quando cada encontro com outro jogador poderia resultar em uma situação completamente imprevisível. A diferença é que, no DMZ, o resultado de um confronto pode comprometer uma sequência inteira de progressão.


Nem sempre é necessário atirar. É possível tentar negociar, pedir uma trégua ou simplesmente evitar o contato. Mas a incerteza sobre as intenções de outros operadores torna cada aproximação bastante tensa.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

É justamente essa mistura entre ameaças controladas pela IA e jogadores reais que proporciona a sensação de estar em um verdadeiro extraction shooter. O modo consegue oferecer momentos de exploração relativamente tranquilos e, poucos minutos depois, transformar uma simples coleta de recursos em uma batalha pela sobrevivência.


Caçada aos operadores mais perigosos


O sistema de recompensas por caçadas também é uma adição interessante. A FOB possui quadros que permitem acompanhar alvos de alto valor, incluindo tenentes e comandantes controlados pela IA, além de sistemas de recompensa relacionados aos operadores reais.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

O Quadro de Chefes oferece informações sobre alvos importantes espalhados por Hajin. É possível investir dinheiro para conseguir informações mais precisas sobre determinados tenentes e planejar uma operação para eliminá-los antes que outros esquadrões cheguem ao local.


Já o sistema de caçadores e procurados coloca os próprios jogadores no centro da disputa. Operadores que acumulam notoriedade por eliminar adversários podem se tornar alvos de outros jogadores, criando uma dinâmica de risco e recompensa.


Essa mecânica ajuda a dar propósito aos confrontos entre pessoas reais. Em vez de simplesmente encontrar outro esquadrão e decidir atacar, existe uma motivação adicional para perseguir determinados jogadores e conquistar recompensas.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

É uma das características que mais combinam com a proposta do DMZ. O jogador pode escolher se quer se dedicar às missões, explorar o mapa, caçar comandantes ou procurar confrontos contra outros operadores. Cada caminho oferece uma experiência diferente.


Veículos, deslocamento e exploração


A variedade de veículos também merece reconhecimento. A Infinity Ward recupera uma estrutura que lembra o que foi apresentado em Warzone 2.0 e na primeira versão do DMZ, oferecendo diferentes alternativas para atravessar Hajin.


Existem veículos terrestres civis e militares, utilitários, caminhões de carga, veículos blindados e opções mais especializadas. Também estão presentes embarcações e aeronaves, ampliando as possibilidades de deslocamento.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

A escolha do transporte influencia diretamente a maneira como o esquadrão se movimenta. Um veículo mais rápido pode facilitar a chegada a uma missão, enquanto uma opção mais resistente oferece maior proteção em regiões perigosas.


Os veículos também ajudam a dar escala ao mapa. Hajin é extenso o suficiente para que atravessar grandes distâncias a pé se torne uma tarefa demorada, principalmente quando o jogador está tentando concluir uma operação antes que as condições da região piorem.


A possibilidade de pagar pela infiltração utilizando veículos é interessante, mas exige planejamento. O dinheiro acumulado pode ser utilizado em outras estações da FOB e em equipamentos, portanto nem sempre vale a pena gastar com um deslocamento mais confortável.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

É uma mecânica que reforça a proposta de gerenciamento de recursos e faz com que até mesmo a maneira de entrar no mapa seja uma decisão estratégica.


Um loot que realmente faz diferença


O sistema de saque é outro dos pilares que fazem o DMZ funcionar. Encontrar itens não representa apenas aumentar uma pontuação ou completar uma coleção. Os recursos coletados podem ser utilizados para fabricar equipamentos, aprimorar a FOB, preparar operadores e garantir melhores condições para as próximas incursões.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

A mochila também exige gerenciamento. O jogador precisa decidir quais itens vale a pena carregar, quais recursos são mais importantes e o que pode ser descartado para liberar espaço.


A possibilidade de perder equipamentos ao não conseguir extrair cria uma tensão constante. Uma incursão pode começar com o objetivo de coletar alguns materiais e terminar com o jogador tentando escapar de um confronto inesperado, sem saber se conseguirá preservar tudo aquilo que conquistou.


Os kits de sobrevivência também ajudam a diversificar a preparação. Existem diferentes categorias de recursos e conjuntos de equipamentos, que podem ser conquistados por meio da progressão, das missões e de eventos.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

A Edição Cofre ainda oferece um kit de implantação especial, com contratos de seguro de armas, recursos de resgate de operadores, marcadores de extração e equipamentos adicionais. São benefícios que facilitam a preparação, mas não substituem a necessidade de aprender a jogar e sobreviver em Hajin.


O sistema de inventário persistente é muito mais interessante do que simplesmente acumular dinheiro. Ele cria uma relação de longo prazo com os equipamentos e faz com que cada extração bem-sucedida tenha um valor real.


Uma experiência que merece suporte por muito tempo


O maior mérito do novo DMZ é oferecer uma experiência que consegue se diferenciar de todos os outros modos presentes em Modern Warfare 4. Enquanto a campanha aposta em uma narrativa cinematográfica, o multiplayer tradicional mantém a estrutura competitiva de partidas rápidas e Warzone concentra sua experiência no Battle Royale, o DMZ constrói um ambiente próprio.


Gameplay capturada por: Be Geeks
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São propostas diferentes, com ritmos e objetivos distintos. E isso demonstra como Call of Duty consegue absorver ideias de outros gêneros e adaptá-las à sua identidade.


A franquia sempre teve essa capacidade de experimentar formatos populares. O Battle Royale foi incorporado com Warzone, enquanto a modalidade de extração ganha agora uma estrutura muito mais ambiciosa. O importante é que essas experiências não precisam competir entre si: elas podem ampliar o público e oferecer motivos diferentes para permanecer dentro do universo da franquia.


O DMZ tem potencial para atrair jogadores que nunca tiveram tanto interesse no multiplayer tradicional, principalmente aqueles que acompanham o crescimento dos extraction shooters. Também pode recuperar fãs que se afastaram de Call of Duty nos últimos anos e procuram uma experiência com mais progressão, exploração e cooperação.


Gameplay capturada por: Be Geeks
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Esse potencial se torna ainda mais relevante diante das dificuldades enfrentadas pelo multiplayer de Modern Warfare 4. O matchmaking, a intensidade das partidas e alguns problemas técnicos podem desgastar jogadores que costumam passar centenas de horas no modo competitivo. O DMZ surge como uma alternativa grandiosa para quem está pensando em abandonar o multiplayer, mas ainda deseja continuar jogando Call of Duty.


Entretanto, para que isso aconteça, a Activision precisa tratar a modalidade como um projeto de longo prazo. Novas regiões, missões, comandantes, operações, eventos, equipamentos e sistemas de progressão podem ampliar consideravelmente a experiência.


O suporte também precisa acompanhar as necessidades da comunidade. Ajustes no equilíbrio entre PvP e PvE, melhorias na inteligência artificial, correções de problemas técnicos e uma revisão da recuperação de operadores podem tornar o modo ainda mais acessível sem retirar sua identidade.


Gameplay capturada por: Be Geeks
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Outro ponto importante será a maneira como a Activision disponibilizará o conteúdo. Atualmente, o DMZ faz parte de Modern Warfare 4, mas a modalidade já recebeu um período de teste gratuito entre 6 e 11 de novembro de 2026. Uma versão independente e gratuita no futuro poderia ampliar consideravelmente a base de jogadores e transformar o DMZ em uma plataforma de longo prazo dentro da franquia.


A possibilidade de atrair fãs de Escape from Tarkov, ARC Raiders e outros jogos do gênero é real. Mas isso dependerá da capacidade da Infinity Ward de manter o conteúdo interessante e oferecer motivos para que os jogadores retornem a Hajin durante meses ou até anos.


Um dos maiores acertos da Infinity Ward


O novo DMZ é, sem dúvidas, uma das melhores adições da história de Call of Duty. A Infinity Ward conseguiu transformar uma modalidade que ainda buscava sua identidade em uma experiência muito mais completa, com sistemas de progressão, gerenciamento de operadores, fabricação de equipamentos, missões narrativas, operações dinâmicas e um mapa que recompensa a exploração.


Gameplay capturada por: Be Geeks
Gameplay capturada por: Be Geeks

Hajin é um dos grandes destaques, com uma ambientação impressionante, diferentes regiões, condições climáticas e uma arquitetura que demonstra o cuidado do estúdio na construção do mundo. A FOB, a árvore de habilidades e a progressão independente também ajudam a transformar cada incursão em parte de uma jornada maior.


Nem tudo é perfeito. A inteligência artificial ainda pode evoluir, alguns confrontos PvE poderiam ser mais desafiadores e a recuperação de operadores pode se tornar punitiva demais para determinados jogadores. O equilíbrio entre jogadores reais e inimigos controlados pela IA também precisará de acompanhamento constante.


Mas esses problemas não diminuem a qualidade do conjunto. O que temos aqui é uma modalidade com identidade própria, potencial de crescimento e uma quantidade de possibilidades que faz o restante do pacote de Modern Warfare 4 parecer menos ambicioso em comparação.


Gameplay capturada por: Be Geeks
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O mais importante é que o DMZ mantém a essência de Call of Duty. O combate é familiar, a movimentação é ágil e o sistema de armas oferece aquela sensação característica da franquia. Ao mesmo tempo, a Infinity Ward consegue construir uma experiência diferente, com mais planejamento, exploração e consequências para cada decisão.


Vale muito a pena dar uma chance ao modo, especialmente durante períodos de acesso gratuito. Para quem gosta de extraction shooters, é uma das experiências mais interessantes disponíveis dentro da franquia. Para os fãs antigos de Call of Duty, representa uma oportunidade de descobrir uma maneira completamente diferente de jogar.


Agora, o desafio está nas mãos da Infinity Ward e da Activision. Se o suporte continuar, com novas operações, missões, recompensas e melhorias solicitadas pela comunidade, o DMZ poderá se tornar muito mais do que uma modalidade adicional de Modern Warfare 4.


Gameplay capturada por: Be Geeks
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A Infinity Ward encontrou uma fórmula que merece ser preservada e aprimorada. O DMZ não é apenas um bom modo de jogo: é uma das melhores oportunidades para o futuro de Call of Duty.

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