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NVIDIA anuncia lançamento do DLSS 5 com nova tecnologia de IA e estreia em NBA 2K27

Foto do escritor: Lucas Venancio
Lucas Venancio
2 de set.
5 min de leitura

A NVIDIA anunciou oficialmente o lançamento do DLSS 5, nova geração de sua tecnologia baseada em inteligência artificial. A novidade estará disponível a partir de 3 de setembro e fará sua estreia em NBA 2K27. O grande destaque da nova geração é a chegada da 3D-Guided Neural Rendering, chamada em português de Renderização Neural Guiada em 3D.


Segundo a NVIDIA, a tecnologia representa um novo passo na busca por gráficos cada vez mais próximos do fotorrealismo cinematográfico, utilizando inteligência artificial diretamente no processo final de renderização das imagens.



DLSS 5 promete mudar a forma como os gráficos são renderizados


Até agora, as diferentes tecnologias do DLSS eram conhecidas principalmente por melhorar o desempenho e a qualidade da imagem.

Recursos como DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation e Ray Reconstruction ajudaram a NVIDIA a transformar a inteligência artificial em uma das principais ferramentas da atual geração de jogos para PC.


Com o DLSS 5, porém, a proposta vai além. A nova tecnologia utiliza IA para enriquecer diretamente elementos visuais da cena, incluindo iluminação, materiais e interações com diferentes superfícies. A ideia é permitir que detalhes que antes precisavam ser reduzidos ou removidos por limitações de desempenho possam ganhar uma nova camada de qualidade visual.


Reprodução: NVIDIA
Reprodução: NVIDIA

O que é a Renderização Neural Guiada em 3D?


A grande novidade do DLSS 5 é a Renderização Neural Guiada em 3D. Diferentemente de sistemas que simplesmente geram uma imagem a partir de comandos ou modificam o visual de maneira desconectada do jogo, a tecnologia utiliza como base o próprio frame criado pela engine.


Isso significa que a IA trabalha com informações como geometria, texturas, iluminação, cores, materiais e vetores de movimento. A estrutura original criada pelos artistas continua sendo a base da cena. A inteligência artificial entra como uma etapa adicional para aprimorar a apresentação visual sem substituir completamente o trabalho feito pela engine do jogo.


Pele, cabelos e iluminação ganham mais realismo


Entre os principais avanços apresentados pela NVIDIA está a forma como o DLSS 5 pode melhorar a interação da luz com diferentes materiais.A tecnologia promete criar uma aparência mais natural para elementos como pele, cabelos e folhagem. Um dos exemplos apresentados em NBA 2K27 mostra a luz atravessando naturalmente partes como as orelhas dos jogadores.


A pele também pode receber melhorias por meio da chamada dispersão subsuperficial, recurso responsável por tornar a interação da luz com materiais translúcidos mais próxima do comportamento observado no mundo real. Além disso, o sistema pode aprimorar sombras de contato, iluminação global e respostas dos materiais. O resultado buscado é uma imagem mais rica sem abandonar a geometria e a estrutura originalmente produzidas pelos desenvolvedores.


Reprodução: NVIDIA
Reprodução: NVIDIA

NBA 2K27 será o primeiro jogo com DLSS 5


NBA 2K27 será o primeiro título a receber oficialmente o DLSS 5. A implementação foi desenvolvida em parceria entre a NVIDIA, a Visual Concepts e a 2K. A escolha da franquia de basquete também faz sentido para demonstrar a tecnologia. Os jogos da série NBA 2K possuem personagens humanos altamente detalhados, grandes arenas, iluminação complexa e dezenas de pessoas aparecendo simultaneamente na tela.


Com isso, o título se torna uma vitrine interessante para demonstrar melhorias em rostos, pele, cabelos, roupas e iluminação. A tecnologia também preserva a geometria facial baseada nos escaneamentos realizados em atletas reais.


Reprodução: NVIDIA
Reprodução: NVIDIA

IA trabalha com estabilidade entre os frames


Outro ponto importante apresentado pela NVIDIA é a estabilidade temporal. O DLSS 5 foi desenvolvido para trabalhar em tempo real e utilizar informações de movimento fornecidas diretamente pela engine. A proposta é evitar problemas como oscilações, tremores ou mudanças inconsistentes entre os frames. Segundo a NVIDIA, o sistema trabalha de maneira determinística.


Em outras palavras, frames idênticos devem gerar resultados consistentes. Isso é especialmente importante em jogos, onde o jogador está constantemente movimentando a câmera e os personagens.


DLSS 5 chega para a GeForce RTX Série 50


Inicialmente, o DLSS 5 estará disponível para GPUs e notebooks GeForce RTX Série 50. A tecnologia também chegará ao GeForce NOW, ampliando o acesso à novidade por meio do cloud gaming. O sistema utiliza os Tensor Cores das placas da linha RTX Série 50 para executar a renderização neural em tempo real. Segundo a NVIDIA, a tecnologia pode operar em resoluções de até 4K utilizando uma única GPU.


Reprodução: NVIDIA
Reprodução: NVIDIA

DLSS 5 trabalha ao lado de outras tecnologias da NVIDIA


A nova tecnologia não substitui os recursos anteriores do DLSS. Na prática, o DLSS 5 amplia o pipeline gráfico e pode trabalhar ao lado de outras ferramentas já conhecidas pelos jogadores.

Entre elas estão:

  • DLSS Super Resolution

  • Frame Generation

  • Multi Frame Generation

  • Ray Reconstruction

  • Ray Tracing

  • Path Tracing

  • Renderização tradicional por rasterização

A combinação dessas tecnologias representa a visão da NVIDIA para uma nova geração de gráficos híbridos, unindo técnicas tradicionais de desenvolvimento com sistemas de inteligência artificial.


Desenvolvedores terão maior controle sobre a IA


Uma das preocupações envolvendo o uso de inteligência artificial nos gráficos está relacionada à preservação da visão artística dos desenvolvedores. Por isso, o DLSS 5 também oferece ferramentas de controle para os estúdios. Os desenvolvedores poderão ajustar diferentes aspectos da renderização neural e definir como determinados elementos devem ser tratados.


A tecnologia trabalha com controles relacionados à estrutura, tom e semântica dos objetos presentes na cena. Dessa forma, a intenção é permitir que a IA aprimore o visual sem transformar completamente a identidade artística do jogo.


Reprodução: NVIDIA
Reprodução: NVIDIA

Integração com Unreal Engine 5 e NVIDIA Streamline


A NVIDIA também promete facilitar a implementação do DLSS 5 em futuros projetos. A tecnologia poderá ser integrada por meio do NVIDIA Streamline e de ferramentas compatíveis com a Unreal Engine 5. Isso pode facilitar a chegada da Renderização Neural Guiada em 3D a novos jogos nos próximos meses e anos. Naturalmente, a velocidade dessa adoção dependerá do interesse dos estúdios e da compatibilidade dos diferentes projetos.


NBA 2K27 será a primeira grande vitrine da nova geração


Com NBA 2K27, a NVIDIA terá sua primeira grande oportunidade de demonstrar o potencial do DLSS 5 em um jogo comercial. A combinação entre personagens realistas, iluminação de arenas e modelos detalhados deve servir como uma vitrine para a nova tecnologia. A NVIDIA também divulgou resultados de desempenho utilizando toda a sua suíte de tecnologias DLSS em conjunto.


Em configurações de alto nível, incluindo 4K, preset Ultra e ray tracing, a empresa aponta números elevados de desempenho nas GPUs mais potentes da linha RTX Série 50. No entanto, a verdadeira dimensão do impacto do DLSS 5 deverá ser observada conforme novos jogos começarem a receber suporte.


O DLSS 5 estreia em 3 de setembro de 2026 para GPUs e notebooks GeForce RTX Série 50, além do GeForce NOW, com NBA 2K27 como seu primeiro grande jogo compatível.

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