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Halo: Campaign Evolved estreia com DLSS 4.5; NVIDIA lança novo GeForce Game Ready Driver para grandes lançamentos

  • Foto do escritor: Lucas Venancio
    Lucas Venancio
  • há 22 horas
  • 3 min de leitura

A NVIDIA iniciou uma semana repleta de novidades para os jogadores de PC com o lançamento de um novo GeForce Game Ready Driver, desenvolvido para oferecer a melhor experiência desde o primeiro dia em Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter e no beta multiplayer de Gears of War: E-Day.


Além das otimizações, diversos títulos passam a oferecer suporte às tecnologias DLSS 4.5, NVIDIA Reflex, Ray Tracing e Dynamic Multi Frame Generation, ampliando o desempenho e a qualidade gráfica para usuários das placas GeForce RTX.


Reprodução: NVIDIA
Reprodução: NVIDIA

Halo: Campaign Evolved chega oficialmente com DLSS 4.5


Após o período de Acesso Antecipado, Halo: Campaign Evolved foi lançado oficialmente com suporte às tecnologias DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex.


Os jogadores com placas GeForce RTX também poderão atualizar o game para DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e utilizar o modelo mais recente de Super Resolution por meio do aplicativo da NVIDIA.


O novo GeForce Game Ready Driver também entrega otimizações específicas para garantir melhor desempenho desde o lançamento.


Mistfall Hunter e Corsair Cove estreiam com tecnologias RTX


O RPG de ação Mistfall Hunter, lançado em 29 de julho, chega oferecendo suporte a:

  • DLSS Super Resolution

  • Multi Frame Generation

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • Ray Tracing em reflexos e sombras

Corsair Cove, previsto para 31 de julho, estreia com um pacote completo de tecnologias RTX.


Destaques de Corsair Cove

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Frame Generation

  • Até 4X Multi Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • NVIDIA DLAA

  • Dynamic Multi Frame Generation de até 6X nas GPUs GeForce RTX Série 50


Mais jogos recebem atualização para DLSS 4.5


A NVIDIA também expandiu o suporte ao DLSS 4.5 para diversos jogos já disponíveis.


The Mound: Omen of Cthulhu

O cooperativo de horror agora recebe suporte ao Dynamic Multi Frame Generation e ao modelo mais recente de Super Resolution, oferecendo melhor desempenho e qualidade visual.


Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter

A nova atualização adiciona:

  • Mapa Oil Rig

  • Classe Gunslinger

  • Novas armas

  • Novo chefe

  • Melhorias de qualidade de vida

  • Novo nível de dificuldade

Além disso, usuários das GeForce RTX Série 50 podem utilizar Dynamic Multi Frame Generation de até 6X.


Palworld

O fenômeno da Pocketpair também passa a oferecer o modelo mais recente do DLSS 4.5 Super Resolution.

Jogadores com placas RTX Série 50 ainda poderão ativar o Dynamic Multi Frame Generation, alcançando taxas de quadros ainda mais elevadas.


Gears of War: E-Day recebe otimizações para o beta multiplayer


Antes do lançamento oficial em 6 de outubro, jogadores que realizaram a pré-venda ou assinam o PC Game Pass poderão participar do Open Beta Multiplayer, que começa em 6 de agosto.

O beta terá suporte para:

  • DLSS Super Resolution

  • NVIDIA Reflex

Já a versão completa contará com toda a suíte de tecnologias DLSS 4.5, enquanto o novo GeForce Game Ready Driver garante otimizações específicas para a experiência.


Capcom revela novos detalhes sobre Resident Evil Requiem e PRAGMATA


Além das novidades para os jogos compatíveis com RTX, a NVIDIA publicou uma entrevista inédita com a equipe da RE ENGINE, da Capcom.


Durante a conversa, os desenvolvedores detalham como o Path Tracing está sendo utilizado em Resident Evil Requiem e PRAGMATA.


O bate-papo aborda aspectos como:

  • Iluminação global

  • Reflexos mais realistas

  • Fluxo de criação de assets

  • Uso do Ray Tracing para reforçar a identidade visual dos jogos

A tecnologia promete elevar ainda mais o nível de fidelidade gráfica das próximas produções da Capcom.

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