Halo: Campaign Evolved estreia com DLSS 4.5; NVIDIA lança novo GeForce Game Ready Driver para grandes lançamentos
- Lucas Venancio

- há 22 horas
- 3 min de leitura
A NVIDIA iniciou uma semana repleta de novidades para os jogadores de PC com o lançamento de um novo GeForce Game Ready Driver, desenvolvido para oferecer a melhor experiência desde o primeiro dia em Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter e no beta multiplayer de Gears of War: E-Day.
Além das otimizações, diversos títulos passam a oferecer suporte às tecnologias DLSS 4.5, NVIDIA Reflex, Ray Tracing e Dynamic Multi Frame Generation, ampliando o desempenho e a qualidade gráfica para usuários das placas GeForce RTX.

Halo: Campaign Evolved chega oficialmente com DLSS 4.5
Após o período de Acesso Antecipado, Halo: Campaign Evolved foi lançado oficialmente com suporte às tecnologias DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex.
Os jogadores com placas GeForce RTX também poderão atualizar o game para DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e utilizar o modelo mais recente de Super Resolution por meio do aplicativo da NVIDIA.
O novo GeForce Game Ready Driver também entrega otimizações específicas para garantir melhor desempenho desde o lançamento.
Mistfall Hunter e Corsair Cove estreiam com tecnologias RTX
O RPG de ação Mistfall Hunter, lançado em 29 de julho, chega oferecendo suporte a:
DLSS Super Resolution
Multi Frame Generation
Dynamic Multi Frame Generation
NVIDIA Reflex
Ray Tracing em reflexos e sombras
Já Corsair Cove, previsto para 31 de julho, estreia com um pacote completo de tecnologias RTX.
Destaques de Corsair Cove
DLSS 4.5 Super Resolution
Frame Generation
Até 4X Multi Frame Generation
NVIDIA Reflex
NVIDIA DLAA
Dynamic Multi Frame Generation de até 6X nas GPUs GeForce RTX Série 50
Mais jogos recebem atualização para DLSS 4.5
A NVIDIA também expandiu o suporte ao DLSS 4.5 para diversos jogos já disponíveis.
The Mound: Omen of Cthulhu
O cooperativo de horror agora recebe suporte ao Dynamic Multi Frame Generation e ao modelo mais recente de Super Resolution, oferecendo melhor desempenho e qualidade visual.
Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter
A nova atualização adiciona:
Mapa Oil Rig
Classe Gunslinger
Novas armas
Novo chefe
Melhorias de qualidade de vida
Novo nível de dificuldade
Além disso, usuários das GeForce RTX Série 50 podem utilizar Dynamic Multi Frame Generation de até 6X.
Palworld
O fenômeno da Pocketpair também passa a oferecer o modelo mais recente do DLSS 4.5 Super Resolution.
Jogadores com placas RTX Série 50 ainda poderão ativar o Dynamic Multi Frame Generation, alcançando taxas de quadros ainda mais elevadas.
Gears of War: E-Day recebe otimizações para o beta multiplayer
Antes do lançamento oficial em 6 de outubro, jogadores que realizaram a pré-venda ou assinam o PC Game Pass poderão participar do Open Beta Multiplayer, que começa em 6 de agosto.
O beta terá suporte para:
DLSS Super Resolution
NVIDIA Reflex
Já a versão completa contará com toda a suíte de tecnologias DLSS 4.5, enquanto o novo GeForce Game Ready Driver garante otimizações específicas para a experiência.
Capcom revela novos detalhes sobre Resident Evil Requiem e PRAGMATA
Além das novidades para os jogos compatíveis com RTX, a NVIDIA publicou uma entrevista inédita com a equipe da RE ENGINE, da Capcom.
Durante a conversa, os desenvolvedores detalham como o Path Tracing está sendo utilizado em Resident Evil Requiem e PRAGMATA.
O bate-papo aborda aspectos como:
Iluminação global
Reflexos mais realistas
Fluxo de criação de assets
Uso do Ray Tracing para reforçar a identidade visual dos jogos
A tecnologia promete elevar ainda mais o nível de fidelidade gráfica das próximas produções da Capcom.













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