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Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro com 20 mapas, novos modos e 33 armas

Foto do escritor: Lucas Venancio
Lucas Venancio
há 24 minutos
9 min de leitura

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado mundialmente em 23 de outubro de 2026, com um Multijogador recheado de conteúdo. Segundo a Activision, o jogo chega com 20 mapas disponíveis no lançamento, mais de 12 modos de jogo, 33 armas e 33 Operadores. O pacote inclui partidas tradicionais de 6 contra 6, confrontos de larga escala com 64 jogadores, combates em duplas e um cenário modular que muda de configuração entre as rodadas. A proposta é oferecer opções tanto para quem prefere confrontos rápidos quanto para quem gosta de batalhas com objetivos táticos.


O guia oficial divulgado em 21 de outubro também detalha os mapas, as regras dos novos modos e as experiências que serão adicionadas antes da primeira temporada. Entre os destaques estão Inflação, Sequestro, Colateral e Posto de Combate, além do retorno de Shipment em 27 de outubro.


Reprodução: Activision
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Modern Warfare 4 terá 20 mapas no lançamento


A seleção inicial reúne cenários urbanos, instalações militares, áreas industriais e ambientes de combate em larga escala. A distribuição inclui 12 mapas principais para partidas 6v6, três mapas de Guerra Terrestre para confrontos 32v32, quatro arenas de Tiroteio 2v2 e o campo modular Kill Block.


Mapas 6v6: 12 cenários para o combate tradicional

Os mapas principais foram desenvolvidos para partidas entre duas equipes de seis jogadores. Os cenários variam entre instalações militares, regiões urbanas e áreas industriais, com diferentes possibilidades de movimentação, flanqueamento e controle de posições.

Confira os 12 mapas confirmados para o lançamento:

  • Cachette: depósito de vinhos abandonado e oficina mecânica nos arredores de um terminal ferroviário francês, convertidos em um arsenal clandestino.

Reprodução: Activision
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  • Coal: cenário associado à região do terminal ferroviário francês, com instalações industriais e áreas de combate.

  • Reprodução: Activision
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    Lithium: refinaria de processamento de lítio em uma região rural do México, sob as montanhas da Sierra.

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  • Lotus: vila pesqueira sul-coreana marcada por um ataque anfíbio, com mercado, hospedaria, jardins e áreas residenciais.

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  • Mumbai: distrito residencial densamente povoado na Índia, com mercado histórico e uma linha ferroviária.

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  • Munition: instalação militar norte-coreana com depósito de munições, hangares, salas de monitoramento e passarelas.

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  • Nautical: balsa sul-coreana que deixa uma zona de conflito, com destroços e incêndios espalhados pelo convés.

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  • Reactor U92: complexo de reatores sul-coreano atingido por um desastre nuclear.

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  • Rooftops: telhados cobertos de neve em Nova York, com áreas técnicas, estufas, pátios e passagens entre edifícios.

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  • Sentry: base militar russa sob condições de nevasca, com garagem, geradores e estruturas parcialmente destruídas.

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  • Silkworm: distrito comercial sul-coreano com vielas, apartamentos, loja de conveniência, espaço gamer e entrada de metrô


    Reprodução: Activision
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  • Transit 213: estacionamento tomado pela vegetação no oeste da Índia, cercado por ônibus abandonados, oficinas e edifícios residenciais.


  • Reprodução: Activision
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Os ambientes prometem estilos de combate variados. Enquanto áreas industriais favorecem disputas por posições estratégicas, cenários urbanos oferecem rotas alternativas e oportunidades para ataques pelos flancos.



Guerra Terrestre: três mapas para batalhas 32v32

Para quem prefere confrontos maiores, Guerra Terrestre terá três mapas com partidas entre 32 jogadores de cada lado. Os cenários incluem áreas abertas, ruas, estruturas urbanas e pontos estratégicos para veículos e avanços coordenados.

  • Imjin Farmland: região rural nos arredores de Hajin, com campos abertos, cursos d'água, fazendas, estradas e ferrovias.

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  • Wolves Stadium: área urbana de Hajin centrada no estádio Wolves, com prédios, túneis, linhas de transporte e telhados.

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  • Forest: região de colinas arborizadas entre Imjin Farmland e Wolves Stadium, com estradas, trilhas e pontos estratégicos como torre de vigilância, posto de gasolina e quartéis.

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O desenho desses mapas permite combinar veículos, ataques coordenados e disputas por posições que ajudam a controlar o avanço das equipes.


Tiroteio 2v2 e o mapa modular Kill Block

O modo Tiroteio contará com quatro mapas voltados a confrontos entre duplas:

  • Cafe: pátio parisiense com teatro, banca de revistas e uma fonte central que bloqueia a visão.

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  • Library: biblioteca com estantes, corredores estreitos e uma passarela elevada.

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  • NYC: cenário noturno e nevado no centro de Nova York, com palco, bancas e pontos elevados.

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  • Smuggler: pátio ferroviário com vagões, armazéns e posições para combates em diferentes alturas.

    Reprodução: Activision
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O destaque entre os mapas compactos é Kill Block, uma arena modular da instalação de treinamento Westbridge. Sua configuração muda entre as rodadas, alterando rotas, linhas de visão e posições de combate.

Segundo a Activision, Kill Block possui mais de 500 combinações de layout. Algumas partes são inéditas; outras trazem referências a mapas clássicos da série, como Crash, Highrise e Shoot House. O cenário poderá receber partidas de Tiroteio nos formatos 3v3 e 10v10.


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Shipment retorna em 27 de outubro

Um dos mapas mais conhecidos da franquia também está confirmado, mas não fará parte da seleção inicial. Shipment chega em 27 de outubro, quatro dias após o lançamento de Modern Warfare 4. Ambientado em um porto russo, o mapa mantém sua proposta de espaço reduzido e confrontos intensos, agora com melhorias visuais e de jogabilidade do novo título.


Reprodução: Activision
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Mais de 12 modos de jogo no lançamento


O Multijogador terá mais de uma dúzia de modos, incluindo opções tradicionais, variantes alternativas e regras Hardcore. A seleção mistura disputas por eliminações, controle de objetivos e confrontos táticos por rodadas.


Inflação: dinheiro e risco no campo de batalha

Inflação é um dos novos modos de reaparecimento. Os jogadores eliminam adversários e coletam o dinheiro deixado por eles. Quanto mais dinheiro um participante acumula, maior se torna o risco de virar alvo. Ao atingir o limite de Alvo de Alto Valor, sua posição passa a ser revelada para aliados e inimigos. Isso cria uma disputa entre proteger os jogadores que carregam mais dinheiro e caçar os adversários mais valiosos.


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Os eliminados deixam parte do dinheiro que carregavam. Nos minutos finais, o período de prorrogação ativa multiplicadores maiores, permitindo reviravoltas. Vence a equipe que terminar a partida com mais dinheiro.


Sequestro: leve o dispositivo até a base inimiga

Em Sequestro, as equipes disputam o controle de um dispositivo de dados chamado Data Spike. Os jogadores podem carregá-lo, arremessá-lo e passá-lo aos companheiros até chegar à estação de comunicação adversária. Depois de instalar o dispositivo, a equipe acumula pontos durante a transferência. Completar o envio garante uma bonificação, mas é necessário proteger a área para impedir que os adversários interrompam o processo.


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As equipes trocam de lado entre as rodadas. O dispositivo também pode retornar ao centro do mapa se ficar sem ser recolhido por tempo suficiente, sair dos limites ou ser desarmado.


Colateral: combate tático com fase de compras

Colateral combina a estrutura de Localizar e Destruir com um sistema de compras entre rodadas. Os jogadores começam com uma pistola e US$ 800, podendo ganhar dinheiro para adquirir equipamentos e armas melhores. As equipes alternam entre atacar e defender dois locais de bomba. Plantar ou desarmar explosivos, eliminar adversários e vencer rodadas gera dinheiro para melhorar o equipamento.


O modo não permite reaparecimentos nem classes personalizadas. Ao morrer, o jogador perde o equipamento da rodada, mas mantém o dinheiro acumulado.


A loja oferece coletes, vantagens, granadas, equipamentos táticos, pistolas e armas primárias. Também é possível contribuir com dinheiro para comprar um VANT (UAV) para a equipe na rodada seguinte. A primeira equipe a vencer seis rodadas leva a partida.


Modos clássicos estão de volta

Reprodução: Activision
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Além das novidades, o jogo inclui modos conhecidos pelos fãs de Call of Duty:

  • Mata-mata em Equipe: elimine adversários para alcançar o limite de pontuação.

  • Dominação: capture e defenda objetivos para acumular pontos.

  • Zona de Conflito: controle uma área que muda de posição durante a partida.

  • Baixa Confirmada: recolha Dog Tags para pontuar e impedir que o adversário marque.

  • Contra Todos: cada jogador luta por conta própria.

  • Linha de Frente: avance para além da base e elimine adversários para marcar pontos.

  • Localizar e Destruir: ataque ou defenda locais de bomba sem reaparecimentos.

  • Tiroteio: enfrente a equipe rival com equipamentos iguais que mudam a cada duas rodadas.

  • Jogo de Armas: avance para a próxima arma a cada eliminação.

Os modos principais terão versões padrão e, em vários casos, variantes Hardcore. Nessa configuração, a interface é limitada, o fogo amigo fica ativo e a saúde é reduzida, sem regeneração automática.


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Guerra Terrestre recebe o modo Posto de Combate

A Guerra Terrestre terá uma nova variação chamada Posto de Combate, que transforma a disputa por três bandeiras em uma batalha de larga escala por posições estratégicas. Capturar postos gera pontos e amplia os locais disponíveis para reaparecimento da equipe. Depois de conquistar uma posição, os jogadores podem reforçá-la para liberar recompensas de equipe cada vez mais poderosas. Entre os recursos estão cobertura de VANT local, lançamento de um veículo JLTV e entrega de um tanque leve diretamente ao quartel-general. O modo favorece equipes capazes de conquistar território, defender posições e manter a pressão sobre o adversário.


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Jogo de Armas e Tiroteio completam a seleção


No Jogo de Armas, cada eliminação avança o jogador para uma nova arma. O objetivo é conseguir eliminações com toda a sequência de armamentos antes dos concorrentes. Já o Tiroteio coloca equipes em rodadas rápidas, com todos os participantes começando com o mesmo equipamento. O arsenal muda a cada duas rodadas, exigindo adaptação constante. O formato é compatível com confrontos 2v2, 3v3 e 10v10, dependendo da configuração utilizada.


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Campo de Provas ajuda a dominar a movimentação


Quem quiser treinar antes de entrar nas partidas poderá acessar o Campo de Provas, uma área dedicada ao sistema de movimentação de Modern Warfare 4. O espaço combina tutoriais e percursos cronometrados. Os jogadores podem repetir os desafios e buscar a classificação S em todos os percursos, aperfeiçoando as habilidades antes de enfrentar outros Operadores. A iniciativa também serve como porta de entrada para quem deseja aprender as mecânicas do jogo ou aprimorar a execução dos movimentos.


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Arsenal com 33 armas e personalização pelo Armeiro


O lançamento terá 33 armas distribuídas entre categorias primárias, secundárias e corpo a corpo, de acordo com as informações fornecidas para esta matéria. O sistema Armeiro permite ajustar as armas com acessórios, miras e retículos desbloqueáveis. Há também diferentes opções visuais para miras térmicas, ampliando as possibilidades de personalização. Uma das mudanças na progressão é a liberação compartilhada de acessórios: quando um acessório compatível é desbloqueado, ele passa a ficar disponível para outras armas que possam utilizá-lo. Isso reduz a necessidade de repetir o mesmo processo de evolução em cada armamento.


Para quem quer ir além dos desbloqueios tradicionais, o Prestígio de Armas oferece uma trilha adicional de progressão dedicada a armamentos específicos.


Reprodução: Activision
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A equipe também realizou ajustes no equilíbrio das armas e na movimentação após o Beta, com a intenção de tornar os confrontos mais consistentes e oferecer opções viáveis para diferentes estilos de jogo.


Progressão, Prestígio e recompensas


O Multijogador terá progressão até o nível 55 e sistemas de Prestígio para quem continuar avançando depois de alcançar o limite inicial. Uma das principais novidades é a presença de duas trilhas de Prestígio, que permitem escolher entre diferentes formas de continuar a evolução. As recompensas incluem visuais de Operadores, projetos de armas e itens inspirados em jogos anteriores desenvolvidos pela Infinity Ward. O sistema também recupera ícones clássicos de Prestígio da série Modern Warfare, conectando a progressão do novo título à história da franquia.


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Camuflagens com progresso compartilhado entre modos

A caça por camuflagens terá desafios distribuídos entre Multijogador e DMZ. As camuflagens especiais desbloqueadas em um desses modos também poderão ser utilizadas no outro, permitindo que o jogador aproveite seu progresso em diferentes experiências. A integração será ampliada com Call of Duty: Warzone na chegada da Temporada 1. Até lá, o sistema de camuflagens já oferece objetivos para quem deseja dominar armas e completar desafios.


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Eventos de lançamento e novidades de Halloween


Os eventos também farão parte da estratégia de conteúdo de Modern Warfare 4. A programação inclui recompensas como acessórios, camuflagens, cartões de visita e visuais de Operadores. O primeiro evento começa no próprio dia do lançamento, em 23 de outubro. Eventos recorrentes também devem oferecer novas oportunidades para concluir trilhas de recompensas que os jogadores não conseguiram terminar anteriormente. Antes da chegada da Temporada 1, duas experiências especiais de Halloween serão adicionadas ao Multijogador: Possessão e Infectado.


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Possessão: elimine o adversário e roube seu equipamento

Em Possessão, eliminar um inimigo permite assumir sua posição e roubar seu equipamento. A mecânica pode ajudar a atravessar o mapa rapidamente, chegar a um objetivo ou invadir uma área defendida. O modo promete partidas caóticas, já que cada eliminação pode transportar o jogador para outro ponto do cenário. Por isso, escolher o alvo certo será parte importante da estratégia.


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Infectado: sobreviva à crescente ameaça

O clássico Infectado também retorna. No início da partida, um jogador é escolhido aleatoriamente para integrar a equipe dos infectados. Cada sobrevivente eliminado passa para o grupo infectado, aumentando o número de perseguidores. O objetivo dos sobreviventes é resistir pelo maior tempo possível, enquanto os infectados tentam ampliar seu grupo e eliminar os demais participantes. Os dois modos chegam durante a pré-temporada, antes da estreia da Temporada 1.


Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro de 2026. 

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