Call of Duty: Modern Warfare 4 revela 33 Operadores e arsenal completo do Multijogador

A Activision divulgou novos detalhes sobre o conteúdo de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 4. O guia oficial apresenta os Operadores, as armas, os equipamentos e os recursos de personalização disponíveis no Multijogador e no modo DMZ. Entre os destaques estão 33 Operadores, 33 armas no lançamento e um sistema reformulado de Criar uma Classe. A proposta é permitir que os jogadores montem configurações mais adequadas ao próprio estilo de jogo, combinando armamentos, equipamentos e habilidades táticas. O lançamento de Modern Warfare 4 está marcado para 23 de outubro de 2026. O material também detalha como desbloquear os conteúdos durante a progressão.

Modern Warfare 4 terá 33 Operadores no lançamento
O novo jogo contará com 33 Operadores disponíveis no Multijogador e no DMZ. A seleção poderá ser personalizada individualmente para cada armamento, permitindo combinar personagens diferentes com configurações específicas.
Alguns Operadores estarão disponíveis desde o início. Outros serão desbloqueados por meio de desafios dentro do jogo ou oferecidos como recompensas de pré-venda e da Edição Cofre. A possibilidade de escolher um Operador para cada classe amplia as opções de personalização e facilita a organização de diferentes estilos de combate.

Arsenal terá 33 armas e opções de personalização
O arsenal de lançamento reunirá 33 armas, distribuídas entre diferentes categorias. A seleção inclui opções para combate a curta, média e longa distância, além de armas secundárias e equipamentos de combate corpo a corpo.
Entre as categorias de armas principais estão:
Fuzis de assalto: versáteis para diferentes distâncias;
Submetralhadoras: voltadas para confrontos próximos;
Escopetas: especializadas em combate de curta distância;
Metralhadoras leves: destinadas a oferecer poder de fogo sustentado;
Fuzis de atirador: para disparos de precisão;
Fuzis de precisão: focados em confrontos a longa distância.
O conjunto também inclui pistolas, lançadores e uma arma corpo a corpo. Cada categoria tem características próprias de desempenho e manejo, exigindo que os jogadores adaptem suas configurações ao mapa e ao modo de jogo.

Armeiro permite ajustar os armamentos
O Armeiro retorna com opções para modificar o desempenho e a aparência das armas. Os jogadores poderão ajustar atributos como dano, alcance, precisão, mobilidade e manejo, escolhendo acessórios de acordo com suas preferências. Entre os tipos de acessórios disponíveis estão miras, canos, bocais, empunhaduras, coronhas, lasers, carregadores e munições. As opções variam conforme a arma utilizada.
Uma das mudanças é que os acessórios são desbloqueados uma única vez e ficam disponíveis para outras armas compatíveis. Isso reduz a necessidade de repetir a progressão para liberar o mesmo acessório em diferentes armamentos. O jogo também introduz os Apex Attachments, acessórios especiais que podem alterar significativamente o funcionamento de determinadas armas e oferecer novas possibilidades táticas.
Artilheiro ajuda a montar configurações
Outra ferramenta é o Artilheiro, que utiliza os acessórios já desbloqueados para sugerir configurações de armas.
O recurso permite experimentar diferentes combinações e funções de combate sem precisar montar cada configuração manualmente. Ele estará disponível no Criar uma Classe e no Armeiro da Base Operacional Avançada do DMZ.

Campo de Tiro permite testar armas antes das partidas
O Campo de Tiro será uma ferramenta para comparar armas, avaliar acessórios e entender melhor o desempenho de cada configuração. No Multijogador, os jogadores poderão praticar contra alvos posicionados a 10, 25, 50 e 100 metros. Também será possível alternar entre alvos em movimento e placas de recuo. O ambiente registra informações como precisão, dano, distância do alvo e tempo para eliminar um adversário. Esses dados ajudam a avaliar como uma arma se comporta antes de entrar em uma partida competitiva. A ferramenta também permite alternar entre armamentos durante os testes no Campo de Tiro do Multijogador.

Equipamentos táticos e letais serão desbloqueados por nível
A progressão de jogador também libera novos equipamentos ao longo da jornada. O guia apresenta opções para localizar inimigos, dificultar a movimentação adversária, controlar áreas e causar dano em combate. Entre os equipamentos táticos estão granadas de fumaça, granadas de atordoamento, sensores e dispositivos de detecção. Já a categoria letal inclui granadas de fragmentação, cargas adesivas, minas, cargas de perfuração, termita e facas de arremesso.

Alguns itens são liberados nos primeiros níveis, enquanto outros exigem mais experiência. Por exemplo, granadas de fragmentação e de fumaça são desbloqueadas no nível 4, enquanto outros equipamentos chegam em níveis mais avançados.A disponibilidade de cada item poderá ser consultada no menu de progressão.
12 Melhorias de Campo ampliam as opções táticas
O jogo terá 12 Melhorias de Campo no lançamento. Esses dispositivos recarregam durante a partida e oferecem vantagens ofensivas, defensivas ou de suporte.
Entre as opções apresentadas estão:
Radar Portátil: detecta inimigos próximos por meio de pulsos de radar;
DDoS: interfere temporariamente em eletrônicos e sensores próximos;
Caixa de Munição: fornece munição e equipamentos para a equipe;
Torreta SAM: combate ameaças aéreas;
Escudo Antimotim: oferece cobertura para os aliados;
Sistema Trophy: intercepta projéteis em aproximação;
Drone Seeker: procura inimigos próximos e ajuda a identificá-los;
Isca Inflável: cria um alvo falso para confundir adversários;
Parede de Fumaça: produz uma cortina de fumaça para proteger movimentações;
Drone de Reconhecimento: permite observar e marcar alvos;
Armadilha de Arame Farpado: dificulta a movimentação dos inimigos;
Inserção Tática: marca um ponto para o próximo reaparecimento.
A escolha da melhoria pode influenciar diretamente a estratégia de uma equipe, seja para avançar, defender objetivos ou obter informações sobre a posição dos adversários.

17 Séries de Baixas recompensam eliminações e objetivos
As 17 Séries de Baixas também estarão disponíveis no lançamento. Os recursos são conquistados principalmente por eliminações, mas o cumprimento de objetivos também contribui para a progressão. Entre as opções reveladas estão o VANT, que mostra inimigos no minimapa; o Minibombardeiro, que utiliza uma carga explosiva; o Pacote de Ajuda, que fornece uma série aleatória; e o Wheelson, um veículo controlado por inteligência artificial.
As opções mais avançadas incluem drones de combate, helicópteros, ataques aéreos e equipamentos de grande poder destrutivo. Cada série exige uma quantidade específica de baixas e pode ter um nível mínimo de desbloqueio. Por isso, montar um armamento eficiente também envolve escolher recompensas compatíveis com o estilo de jogo.

Sistema de Vantagens terá 18 opções
O sistema de Vantagens retorna com uma estrutura simplificada de três categorias, com seis opções em cada uma. Os jogadores poderão escolher três vantagens para configurar o armamento, de acordo com as habilidades que desejam priorizar. As vantagens contemplam diferentes funções, incluindo regeneração de saúde, furtividade, movimentação, resistência a explosivos, percepção de ameaças e recuperação de equipamentos.
Entre os exemplos divulgados estão:
Regeneração Rápida: ativa a recuperação de saúde após eliminações ou ações relacionadas a objetivos;
Massacre: permite carregar duas armas principais;
Fantasma: dificulta a detecção por determinados sistemas inimigos;
Mãos Ligeiras: acelera recargas, uso de equipamentos e troca de armas;
Ninja: reduz o alcance dos sons dos passos;
Rastreador: revela rastros deixados por inimigos.
As vantagens são desbloqueadas conforme o jogador sobe de nível. A combinação escolhida poderá favorecer abordagens agressivas, defensivas ou furtivas.

Criar uma Classe será liberado no nível 4
O sistema Criar uma Classe ficará disponível no nível de jogador 4. Até lá, será necessário utilizar armamentos padrão predefinidos. Depois de desbloqueado, o recurso permitirá configurar Operadores, armas, equipamentos, melhorias de campo, séries de baixas e vantagens em um único armamento. A proposta é facilitar a preparação para as partidas e permitir que cada jogador mantenha diferentes configurações para situações específicas.
O guia também detalha a integração de parte da progressão entre o Multijogador e o DMZ. Armas e acessórios desbloqueados ou evoluídos nesses modos poderão ser utilizados no Armeiro da Base Operacional Avançada do DMZ, desde que o jogador tenha o dinheiro necessário para adquiri-los.

Para informações mais detalhadas acesse o Blog Oficial de Call of Duty: https://www.callofduty.com/br/pt/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro de 2026.













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