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Call of Duty: Modern Warfare 4 revela guia completo do DMZ, FOB e acesso antecipado

Foto do escritor: Lucas Venancio
Lucas Venancio
há 2 minutos
13 min de leitura

A Activision e a Infinity Ward divulgaram novos detalhes de Call of Duty: Modern Warfare 4, com foco no DMZ, modo de extração em mundo aberto que aposta em progressão persistente, exploração, combate PvPvE e gerenciamento de equipamentos. O segundo guia tático oficial apresenta a Base de Operações Avançadas (FOB), o centro de operações onde os jogadores organizam seus Operadores, armazenam recursos, fabricam equipamentos, personalizam armas e preparam novas incursões na região de Hajin.



O material também explica os sistemas de Prestígio, as árvores de características, a recuperação de Operadores desaparecidos, as recompensas por caçadas PvP e a progressão independente do modo, que chega ao nível 70. Além das novidades de jogabilidade, a Activision confirmou o calendário de acesso antecipado: a Campanha poderá ser acessada a partir de 16 de outubro, enquanto o DMZ será liberado em 20 de outubro para jogadores elegíveis que realizarem a pré-compra digital. O lançamento completo de Call of Duty: Modern Warfare 4 está marcado para 23 de outubro de 2026.


Quando começa o acesso antecipado de Modern Warfare 4?


A Activision confirmou duas datas de acesso antecipado para quem adquirir digitalmente as edições Padrão ou Cofre de Call of Duty: Modern Warfare 4.

  • 16 de outubro de 2026: acesso antecipado à Campanha.

  • 20 de outubro de 2026: acesso antecipado ao DMZ.

  • 23 de outubro de 2026: lançamento oficial do jogo.

O benefício foi anunciado para as versões digitais de Xbox Series X|S, Xbox no PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam e Nintendo Switch 2, conforme as condições da oferta. As datas da Campanha e do DMZ são diferentes. A disponibilidade efetiva também pode sofrer alterações em função de questões técnicas, horários regionais ou mudanças na programação.


O que é o DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4?


O DMZ é uma experiência de extração que combina combate contra inimigos controlados pelo jogo, confrontos contra outros jogadores, exploração e coleta de recursos. Os participantes entram na zona de exclusão de Hajin para cumprir objetivos, procurar equipamentos, enfrentar ameaças e conquistar recompensas. O desafio é conseguir extrair com os itens coletados antes de perder os recursos em combate.



O modo permite jogar em esquadrão ou seguir sozinho. Cada incursão oferece diferentes possibilidades de abordagem, desde missões narrativas até operações dinâmicas e exploração livre. Diferentemente de uma partida tradicional de Multijogador, o DMZ possui progressão própria e persistente. Os jogadores desenvolvem seus Operadores, desbloqueiam melhorias para a base e ampliam as opções de equipamentos disponíveis ao longo da campanha do modo.


FOB: a base de operações que conecta todas as incursões


A Forward Operating Base (FOB), ou Base de Operações Avançadas, funciona como o quartel-general dos jogadores entre as incursões. O espaço pode ser explorado e reúne estações dedicadas a diferentes funções. É possível descarregar os itens obtidos durante as missões, preparar equipamentos, selecionar Operadores, acompanhar objetivos e aprimorar a infraestrutura. A base começa com uma estrutura limitada e evolui conforme o jogador avança no DMZ. Novas estações e melhorias são desbloqueadas pela progressão, enquanto a Impressora 3D permite adquirir aprimoramentos adicionais.



Estação de Operadores de Serviço Ativo

A estação de Operadores permite administrar os personagens disponíveis, consultar seus estados, distribuir pontos de característica e escolher quem participará da próxima incursão. Cada Operador pode desenvolver uma configuração própria, permitindo alternar entre personagens especializados em combate, reconhecimento ou sobrevivência.


Os jogadores começam com dois espaços de Operadores de Serviço Ativo. Quem possui a Edição Cofre começa com três espaços, e a progressão do DMZ permite desbloquear espaços adicionais. Também é possível personalizar a aparência do Operador por meio das opções disponíveis no menu correspondente.


Ordens DMZ

A estação de Ordens DMZ organiza os objetivos em páginas e funciona como um guia para a evolução do jogador. As ordens ajudam os participantes a compreender os sistemas do modo, avançar pela história da zona de exclusão e concluir desafios. As recompensas incluem dinheiro do DMZ, recursos e equipamentos úteis para incursões futuras. A estação também auxilia na organização das atividades, permitindo que o jogador acompanhe objetivos e identifique oportunidades para progredir enquanto explora Hajin.



Armazém e equipamentos

O Armazém concentra os itens obtidos durante as extrações e permite preparar o equipamento que será levado à próxima missão.

A capacidade inicial é de 40 itens e 12 armas, com as armas contabilizadas separadamente. Os itens guardados são compartilhados entre os Operadores disponíveis. Durante as incursões, os jogadores podem coletar materiais que são convertidos automaticamente em quatro recursos básicos: sintéticos, eletrônicos, químicos e metais. Esses recursos não ocupam espaço no armazenamento.



A progressão da FOB permite ampliar a capacidade do armazém e dos espaços reservados às armas, oferecendo mais flexibilidade para administrar o inventário.


Campo de Tiro

O Campo de Tiro permite experimentar diferentes armamentos e configurações antes de entrar em Hajin. Localizada em uma área arborizada entre as estações do Armeiro e do Vendedor, a estrutura possui coberturas que permitem agachar, deitar e apoiar a arma.



Os alvos estão distribuídos por distâncias variadas, de menos de 10 metros a mais de 100 metros. A área é especialmente útil para testar miras, avaliar o comportamento das armas e ajustar a configuração preferida.


Kits de Sobrevivência

A estação de Kits de Sobrevivência reúne conjuntos de equipamentos destinados a diferentes necessidades durante as incursões.

Entre as categorias estão kits de implantação, suprimentos médicos, proteção de armadura, equipamentos e conjuntos SERE voltados a recuperações de alto risco.



Ao abrir um kit, o jogador transfere seu conteúdo para o Armazém. Os kits que ainda não foram abertos permanecem guardados na estação e podem ser acumulados até o momento de utilização.


Esses conjuntos podem ser obtidos por meio da progressão de níveis do DMZ, da conclusão de Ordens e missões e de recompensas de eventos.


O que vem no kit da Edição Cofre?


Os proprietários da Edição Cofre recebem o Vault Edition Deployment Kit, que inclui:

  • Dois contratos de seguro de armas.

  • Dois sinalizadores de resgate de Operadores.

  • Dois marcadores Fulton.

  • Duas mochilas médias.

  • Dois coletes com capacidade para duas placas.

O conjunto oferece recursos para preparar incursões e lidar com situações de risco durante as partidas.


Vendedor: compra de armas e equipamentos

O Vendedor é desbloqueado no nível 5 do jogador de DMZ e permite adquirir armas, suprimentos e equipamentos usando dinheiro do modo. A estação é especialmente útil quando o jogador precisa substituir itens perdidos, completar um equipamento ou voltar rapidamente à ação.


As ofertas disponíveis mudam periodicamente e evoluem conforme o nível do jogador. Também é possível investir na estação por meio da Impressora 3D para ampliar as opções de compra.


Expositor de placas de identificação

O expositor de Dog Tags é desbloqueado no nível 20 do DMZ e permite guardar placas coletadas de Operadores inimigos eliminados.

As placas funcionam como registros das eliminações e podem ser exibidas na FOB. O sistema inclui informações como nome do jogador, responsável pela eliminação, data, horário e raridade da placa. A estação também se conecta ao sistema de recompensas por caçadas, incentivando os jogadores a acompanhar seus resultados e buscar novos alvos.


Operadores MIA: o que acontece quando você não consegue extrair?


No DMZ, falhar na extração pode ter consequências importantes. Quando um Operador é eliminado e não consegue deixar a zona de exclusão, ele passa a ser considerado MIA (Missing in Action). O jogador pode pagar uma taxa em dinheiro do DMZ para recuperar o personagem. O custo aumenta de acordo com a quantidade de características acumuladas pelo Operador.


O personagem recuperado mantém suas melhorias, mas retorna sem os equipamentos que levava. Outra possibilidade é dispensá-lo e recrutar um novo Operador.


Esse sistema torna a administração dos personagens uma parte importante da estratégia. Investir em um Operador pode trazer vantagens duradouras, mas também aumenta o custo de recuperação caso uma incursão termine em fracasso.


Como funciona a progressão dos Operadores?


Os Operadores desenvolvem suas características por meio da experiência conquistada no DMZ. Ao concluir extrações com sucesso e acumular experiência, a placa de identificação do personagem evolui por seis patentes, cada uma com três níveis.



A progressão passa por Aço, Bronze, Prata, Ouro, DM Damasco e Ônix. Cada nível conquistado concede um ponto de característica, até o limite de 18 pontos ao alcançar Ônix III. Os pontos são distribuídos entre três árvores de especialização, permitindo criar personagens com funções diferentes dentro de um esquadrão.


Warfighter: combate e dano

A árvore Warfighter é voltada ao combate direto e à capacidade de causar dano. Entre as características mencionadas estão Adrenaline Burst, Combat Resistance, Quick Fix e Possum. Essas opções permitem desenvolver um Operador orientado ao confronto com forças inimigas e jogadores rivais.


Scout: reconhecimento e coleta

A especialização Scout prioriza reconhecimento, exploração e obtenção de recursos. Entre as características disponíveis estão Investor, Hostile Looter, Container Looter, Overwatch e Field Crafting. Essa árvore atende jogadores que preferem explorar os cenários, localizar itens e contribuir para o progresso do esquadrão por meio da coleta e da observação.


Survivalist: sobrevivência e reanimação

A árvore Survivalist concentra características ligadas à sobrevivência e ao suporte. Faster Revive, Impact Smokes, Free Revive e Die Hard estão entre as opções citadas pela Infinity Ward. A especialização oferece alternativas para jogadores que priorizam a recuperação de aliados e a permanência em combate durante situações perigosas. Ao todo, o sistema apresenta 66 características distribuídas pelas três árvores, permitindo diferentes combinações para os Operadores.


Prestígio de Operador: melhorias permanentes com custos elevados


Ao atingir Ônix III e acumular os 18 pontos de característica, o jogador pode submeter seu Operador ao sistema de Prestígio.

O processo concede uma característica permanente aleatória, mas exige o sacrifício de equipamentos e dinheiro do DMZ. Os itens necessários ficam mais valiosos conforme o jogador avança pelos níveis.


Requisitos do primeiro Prestígio

Para concluir o primeiro nível, é necessário reunir:

  • Duas armas de raridade Rara ou superior, cada uma com três espaços para acessórios.

  • Um colete de raridade Rara ou superior.

  • Uma mochila de raridade Rara ou superior.

  • Quatro ingredientes de Impressora 3D de raridade Rara ou superior.

  • 200.000 em dinheiro do DMZ.


Requisitos do segundo Prestígio

O segundo nível exige equipamentos de raridade Épica:

  • Duas armas com quatro espaços para acessórios.

  • Um colete e uma mochila de raridade Épica.

  • Quatro ingredientes épicos para a Impressora 3D.

  • 300.000 em dinheiro do DMZ.


Terceiro Prestígio e níveis posteriores

O terceiro nível exige equipamentos de raridade Lendária e 500.000 em dinheiro do DMZ. O sistema permite conquistar até três características permanentes de Prestígio por Operador. A partir do quarto nível de Prestígio, o jogador recebe uma nova característica permanente e pode substituir uma das três existentes ou manter a combinação atual.


Atenção: os equipamentos exigidos para o Prestígio são consumidos no processo. Antes de confirmar, é importante retirar do inventário os itens que não deseja sacrificar.


Impressora 3D: fabricação de armas, equipamentos e melhorias


A Impressora 3D é desbloqueada no nível 2 do jogador de DMZ e representa uma das principais ferramentas de evolução da FOB.

A estação utiliza receitas, recursos globais e ingredientes específicos encontrados durante as incursões, incluindo Binding Catalyst, Biomaterials, Detonators e Control Units. Entre os itens fabricáveis estão consumíveis, coletes, mochilas táticas, equipamentos letais e táticos, melhorias de campo, séries de baixas e ingredientes complexos.


Melhorias permanentes da base

A Impressora 3D também permite aprimorar a infraestrutura da FOB.

Entre as melhorias previstas estão:

  • Aumento da capacidade do Armazém.

  • Expansão das opções de fabricação.

  • Ampliação dos espaços para armas.

  • Descontos em compras no Armeiro.

  • Redução do custo de recuperação de Operadores MIA.

  • Ampliação do expositor de Dog Tags.

  • Expansão das opções de compra do Vendedor.

Os jogadores podem marcar receitas no menu para acompanhar os materiais necessários durante a exploração de Hajin. Isso facilita o planejamento das incursões e ajuda a priorizar a coleta de itens específicos.


Armeiro: 32 armas e diferentes opções de personalização


O Armeiro é desbloqueado no nível 10 do DMZ e permite comprar armas, adquirir acessórios e montar configurações personalizadas com dinheiro do modo.

O sistema conta com 32 armas no lançamento, distribuídas em oito categorias:

  • Fuzis de assalto: 8 modelos.

  • Submetralhadoras: 5 modelos.

  • Escopetas: 2 modelos.

  • Metralhadoras leves: 3 modelos.

  • Fuzis de precisão semiautomáticos e de atirador: 3 modelos.

  • Fuzis de precisão: 3 modelos.

  • Pistolas: 4 modelos.

  • Lançadores: 4 modelos.

Os lançadores não possuem espaços para acessórios tradicionais ou Acessórios Apex.


Como desbloquear armas-base?

Para comprar uma arma-base e montá-la repetidamente na FOB, é necessário encontrar o Manual de Arma correspondente e conseguir extrair com ele. Armas encontradas durante as incursões também podem ser personalizadas no Armeiro. Entretanto, a aquisição permanente de uma arma-base depende do manual. A progressão das armas e o desbloqueio de acessórios estão ligados aos níveis dos armamentos e aos acessórios compartilhados liberados pelo jogador.


Quantos acessórios cada arma pode receber?

As armas modificadas no Armeiro podem ter até cinco espaços para acessórios comprados com dinheiro do DMZ, além de um espaço para Acessório Apex, quando disponível para a arma. Já as armas encontradas em Hajin podem apresentar até oito espaços para acessórios.


A configuração pode variar de acordo com o armamento e com os desbloqueios obtidos durante a progressão.


Projetos de armas e Edição Cofre

Projetos de armas oferecem uma maneira alternativa de acessar configurações específicas. Os esquemas obtidos podem ser utilizados uma vez gratuitamente no Armeiro. Caso a arma seja perdida durante uma incursão, o jogador poderá adquiri-la novamente com dinheiro do DMZ, pagando um valor reduzido em comparação à montagem normal.


A Edição Cofre inclui acesso inicial à coleção Signature de projetos, com esquemas para Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 e a faca de combate Sombra Beijada, conforme o material divulgado. A experiência e os acessórios desbloqueados no Armeiro também são compartilhados entre o Multijogador e o DMZ.


Progressão independente de 70 níveis no DMZ


O modo conta com um sistema próprio de progressão, separado da evolução geral do jogador em Modern Warfare 4. O DMZ possui 70 níveis, que desbloqueiam estações, melhorias da FOB, receitas de fabricação, equipamentos e outras recompensas.

A experiência obtida no DMZ também contribui para a progressão geral do jogador, que vai do nível 1 ao 55. Entretanto, a experiência conquistada no Multijogador ou em Warzone não aumenta o nível específico do DMZ.


Outro detalhe importante é que o jogador continua recebendo experiência do DMZ mesmo quando não consegue extrair. Portanto, uma incursão malsucedida ainda pode contribuir para desbloquear novas melhorias.


O que é desbloqueado ao subir de nível?

A progressão pode liberar:

  • Novas estações e melhorias para a FOB.

  • Espaços adicionais para Operadores.

  • Mais capacidade no Armazém e no armazenamento de armas.

  • Receitas para fabricar equipamentos.

  • Novas opções de compra no Vendedor.

  • Descontos no Armeiro.

  • Melhorias nas recompensas de Dog Tags.

  • Novos Operadores e itens cosméticos.

  • Ingredientes para a Impressora 3D.

  • Kits de sobrevivência.

  • Recursos de apoio de combate, incluindo séries de baixas.

O sistema incentiva os jogadores a alternar entre missões, exploração, coleta e combate para desenvolver gradualmente sua estrutura de operações.


Caçadas PvP: Assassinos e Caçadores de Recompensas


A FOB inclui um sistema de recompensas voltado aos confrontos entre Operadores. O ranking acompanha os 50 jogadores Mais Procurados e os 50 melhores Caçadores de Recompensas, com classificações globais e entre amigos.


Como funciona o status de Procurado?

Eliminar Operadores rivais aumenta a recompensa associada à placa de identificação do jogador. Ao acumular quatro eliminações entre incursões, o personagem recebe o status de Procurado (Wanted). A condição alerta outros Operadores próximos e revela sua localização aproximada no mapa tático.


O status termina quando o jogador é eliminado, paga a própria fiança em uma Estação de Recompensas em Hajin ou tem sua placa de identificação tomada por um rival.


Como caçar Operadores procurados?

Os jogadores podem visitar Estações de Recompensas no mapa e pagar dinheiro do DMZ para obter informações sobre a localização dos alvos. Para receber a recompensa, é necessário eliminar o Operador procurado e conseguir extrair com sua placa de identificação.

O sistema transforma os confrontos entre jogadores em uma atividade estratégica: perseguir um alvo pode render recursos, mas também exige avaliar os riscos de abandonar os objetivos da própria incursão.


Como entrar em Hajin: três modalidades de missão


Ao preparar uma incursão, os esquadrões podem escolher entre três opções principais de implantação:


Missões de História

As Missões de História acompanham o conflito em Hajin e apresentam objetivos narrativos. Os jogadores recebem informações sobre a missão, objetivos específicos e recompensas. Também é possível repetir atividades e selecionar determinadas operações para avançar na história e cumprir Ordens DMZ.


Operações Dinâmicas

As Operações Dinâmicas permitem entrar diretamente em uma atividade para conquistar experiência e dinheiro do DMZ. Cada operação concluída concede um lançamento de suprimentos ao esquadrão, com raridade crescente conforme a sequência de operações concluídas.


Modo Livre

O Modo Livre permite explorar Hajin e seus arredores sem a obrigação de iniciar uma missão específica. É uma alternativa para procurar recursos, conhecer áreas do mapa, encontrar equipamentos e preparar futuras incursões.


Métodos de infiltração e custos em dinheiro do DMZ


Nas Operações Dinâmicas e no Modo Livre, os jogadores podem escolher como entrar em Hajin. Algumas opções exigem dinheiro do DMZ.

Método de infiltração

Custo

Terrestre, com entrada a pé em ponto aleatório

Gratuito

Polaris Dagor A1, veículo leve blindado

5.000

LTV, veículo pesado com blindagem reforçada

25.000

Helicóptero, pilotado por um integrante do esquadrão

50.000

Avião de Carga, com salto de paraquedas em grande altitude

100.000

A infiltração terrestre é a alternativa gratuita. Já os veículos permitem escolher opções de entrada diferentes, enquanto o Avião de Carga oferece a possibilidade de selecionar com precisão o local de pouso. O dinheiro gasto na infiltração precisa ser considerado no planejamento financeiro da incursão, especialmente quando o esquadrão também pretende comprar equipamentos ou investir na recuperação de Operadores.


Preparação antes de cada incursão


O menu de preparação é a última oportunidade para revisar os equipamentos antes de entrar na zona de exclusão.

Os jogadores podem trocar o Operador de Serviço Ativo, revisar a mochila, selecionar armas e incluir itens importantes para a sobrevivência.

Entre os equipamentos recomendados estão:

  • Colete para proteção.

  • Mochila para transportar itens.

  • Arma para combate.

  • Kit médico para auxiliar na recuperação durante a incursão.

Também é possível ativar ou desativar o preenchimento automático de esquadrão (Squad Fill). Quando habilitado, o sistema pode reunir o jogador com outros dois aliados, uma alternativa para quem não possui um grupo previamente formado.


Equipamento Gratuito

Quem estiver sem dinheiro ou recursos suficientes poderá selecionar um Equipamento Gratuito (Free Loadout).

A opção oferece equipamentos básicos para permitir que o jogador volte rapidamente à ação, mesmo após perder recursos em incursões anteriores.


Os itens obtidos podem ajudar a reconstruir o inventário e preparar o personagem para novas tentativas de extração.


Kits, recursos e gerenciamento de risco


A estrutura do DMZ exige atenção ao que será levado para cada incursão e ao que precisa ser preservado no Armazém. Equipamentos mais raros podem ser importantes para o Prestígio, enquanto ingredientes da Impressora 3D ajudam a ampliar a FOB. Dinheiro do DMZ, por sua vez, pode ser utilizado na compra de armas, na infiltração e na recuperação de Operadores MIA.


Por isso, nem sempre a melhor decisão será gastar todos os recursos disponíveis para entrar com o equipamento mais caro. O jogador precisa equilibrar o risco de perder itens, os objetivos da missão e as melhorias que deseja desbloquear a longo prazo.


Quanto custa Call of Duty: Modern Warfare 4?


O material de lançamento fornecido informa preços sugeridos a partir de R$ 299 no PC e R$ 349 nos consoles.

A pré-compra digital das edições Padrão ou Cofre dá acesso antecipado à Campanha em 16 de outubro e ao DMZ em 20 de outubro de 2026, conforme as condições anunciadas.


O lançamento completo de Call of Duty: Modern Warfare 4 está previsto para 23 de outubro.

Os valores podem variar de acordo com a plataforma, a edição e as condições comerciais vigentes.


O acesso antecipado ao DMZ começa em 20 de outubro de 2026, antes do lançamento completo de Call of Duty: Modern Warfare 4, marcado para 23 de outubro.

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