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gamescom latam 2025 encerra edição histórica com recordes e consolida força do mercado latino

  • Foto do escritor: Lucas Venancio
    Lucas Venancio
  • 8 de mai. de 2025
  • 2 min de leitura

A gamescom latam 2025 terminou quebrando recordes e reforçando seu papel como o maior evento gamer da América Latina. Realizada entre 1 e 4 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, a feira ultrapassou a marca de 130 mil visitantes, registrando um crescimento de 30% em relação ao ano anterior. Em sua segunda edição, o evento consolidou sua importância no calendário global da indústria. Foram mais de 120 lançamentos de jogos, mais de 400 títulos jogáveis e mais de mil estações disponíveis ao público.


Reprodução: Be Geeks
Reprodução: Be Geeks

O show floor reuniu mais de 90 estandes e mais de 240 marcas, incluindo mais de 40 grandes publishers. Gigantes como Nintendo, Warner Bros. Games, Ubisoft, Bethesda, SEGA, Bandai Namco, Garena, Supercell, Roblox e The Pokémon Company levaram ativações para o público B2B e B2C.


O evento também se firmou como hub estratégico de negócios. Mais de 3 mil profissionais da indústria participaram, com mais de 5 mil reuniões mediadas ao longo dos quatro dias. Ao todo, mais de mil empresas estiveram envolvidas em negociações e networking.


Entre os destaques apresentados ao público estiveram novidades de grandes títulos como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, Pokémon GO, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT e Double Dragon Revive.



A programação contou com mais de 200 horas de conteúdo, reunindo nomes relevantes da indústria como Bo Andersson, Chris Charla, Guillaume Provost, Henk Rogers, Michael Steranka e Shuhei Yoshida. Grandes criadores de conteúdo também marcaram presença, incluindo Gaules, Nyvi Estephan, Malena e Flakes Power.


O impacto digital também impressionou. As transmissões oficiais, incluindo o FGS Live e painéis da indústria, alcançaram mais de 10 milhões de pessoas online. Além disso, o evento contou com mais de 2 mil influenciadores parceiros, mais de mil cosplayers e mais de 300 veículos de mídia nacionais e internacionais cobrindo tudo de perto.


Segundo Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, os resultados superaram as expectativas e mostram que o mercado latino-americano é forte, competitivo e apaixonado por games. A gamescom latam 2025 não apenas cresceu em números. Ela se consolidou como plataforma global para lançamentos, negócios e experiências imersivas, posicionando a América Latina no centro da indústria mundial de jogos.


O evento encerra sua edição histórica deixando claro: o mercado latino está em expansão e pronto para o próximo nível.

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