Call of Duty: Modern Warfare 4 - Todas as novidades que você precisa conhecer da Beta
- Lucas Venancio

- há 7 minutos
- 8 min de leitura
Call of Duty: Modern Warfare 4 já está colocando seu novo sistema Multiplayer nas mãos dos jogadores durante o Beta. A experiência reúne novas mecânicas de movimentação, combate com armas reformulado, sistemas de personalização, novos modos, Ground War, Kill Block e uma experiência de Ressurgência em Call of Duty: Warzone.

O Beta também permite experimentar uma missão da Campanha, além de uma estrutura de progressão que recompensa os jogadores com itens cosméticos que poderão ser levados para o jogo completo.
Beta de Modern Warfare 4 acontece em dois fins de semana
O período de testes foi dividido em duas etapas.
Primeiro fim de semana: Early Access
O Early Access começou em 21 de agosto, às 15h (horário de Brasília), e segue até 25 de agosto, às 14h.
A primeira etapa está disponível para Xbox Series X|S, Xbox no PC, PlayStation 5, Steam e Battle.net.
O acesso pode ser obtido por meio de código do Beta ou pela pré-venda do jogo.

Segundo fim de semana: Beta Aberto
O Beta Aberto começa em 28 de agosto, às 14h, e termina em 1º de setembro, às 14h. Nesse período, todos os jogadores poderão participar sem necessidade de pré-venda ou código. A segunda etapa também marca a estreia do Beta no Nintendo Switch 2. O pré-download do Beta Aberto começa em 26 de agosto, às 13h (Brasília).

Modern Warfare 4 aposta em movimentação mais fluida
A Infinity Ward adotou uma filosofia de combate boots-on-the-ground, mantendo o foco em confrontos terrestres, mas ampliando as possibilidades de movimentação. O objetivo é preservar o impulso do personagem sem comprometer o controle durante os tiroteios.
Entre as novas mecânicas estão:
Mantle Slide: permite passar diretamente de uma escalada para um deslize.
Mantle Momentum: preserva a velocidade ao superar obstáculos.
Mantle Steering: permite controlar direção, mirar ou interromper a escalada.
Supine Slide: deslize mais longo e baixo que termina com o operador de costas.
Pipe Climb: permite subir por estruturas tubulares.
Fast Pipe Slide: possibilita deslizar rapidamente por tubos.
Hang Shimmy: movimentação lateral enquanto o operador está pendurado.
Hang Lean: permite mirar, inclinar e girar enquanto está suspenso.
Climbing Jump: permite saltar em diferentes direções a partir de bordas, escadas e tubos.

Circuito de Mobilidade serve como treinamento
Antes de entrar em uma partida, os jogadores podem visitar o West Bridge Advanced Military Training Facility. O local possui o Mobility Course, criado para ensinar as novas técnicas de movimentação. O sistema começa com tutoriais e depois apresenta circuitos contra o relógio. Os desafios são divididos entre Beginner, Intermediate e Expert, com classificações de C- até S. Também é possível repetir os percursos para melhorar o tempo, a rota e a pontuação. Uma recompensa exclusiva, o Clockwork Charm, está vinculada ao circuito.

Gunplay recebe mudanças para aumentar a precisão
O sistema de armas também passou por uma reformulação. A Infinity Ward busca combinar realismo, resposta rápida e maior consistência nos tiroteios. Elementos como trajetória das balas, movimento das armas, postura do operador, câmera, áudio, campo de visão e visibilidade dos alvos foram ajustados para trabalhar em conjunto.

Campo de visão unificado
Modern Warfare 4 utiliza um sistema em que a arma e o ambiente compartilham o mesmo campo de visão. A mudança busca tornar a perspectiva em primeira pessoa mais natural e coerente. No PC, também há uma opção de campo de visão aprimorado baseada em uma abordagem de lente, ampliando a percepção do ambiente sem reduzir a escala aparente dos alvos.

Mais clareza durante os tiroteios
O jogo também utiliza um sistema para reduzir a interferência visual dos efeitos de disparo na área de mira.
Dessa forma, os efeitos de fumaça e disparos continuam presentes sem comprometer tanto a leitura do alvo durante confrontos intensos.

22 armas estão disponíveis no Beta
O Beta oferece 22 armas, de um total de 33 armas planejadas para o lançamento. A seleção inclui nove categorias e reúne armamentos primários, secundários e de combate corpo a corpo.
Rifles de assalto
Han 86
M4
Hyeon Burst
Kastov 762
Patriot XMR
Axion — disponível apenas em Loadout Padrão
Submetralhadoras
ISO Nightshade
PPSh-41
X-58 Nyx
Wz. 55 Striga — disponível exclusivamente na missão da Campanha
Outras armas
REZI 12 — espingarda
FiNN LMG
Type 73 — metralhadoras leves
MAR-9
Oris 8.6 — rifles de atirador
KG-7 Vulcan
Signal .50 — rifles de precisão
Krait P68
.50 GS
Sang 9mm — pistola disponível em Loadout Padrão
PILA — lançador
Combat Knife — arma corpo a corpo.

Apex Attachments mudam a função das armas
Uma das principais novidades do arsenal são os Apex Attachments. Eles são desbloqueados ao completar a progressão de determinadas armas e podem alterar significativamente seu comportamento. O sistema não ocupa um espaço convencional de acessório do Gunsmith.
Entre os exemplos apresentados estão:
Mojave .357 — Outlaw: permite disparos rápidos a partir do quadril.
Oris 8.6 — Razor: adiciona kunais para confrontos de curta distância.
Sang 9mm — 9&12: adiciona uma espingarda calibre 12 ao conjunto.
ISO Nightshade — Hunter: permite marcar posições inimigas e rastrear movimentações atrás de cobertura.
X-58 Nyx — Shroud: transforma a arma em uma configuração voltada para furtividade.

Gunny ajuda a montar configurações de armas
Quem não quiser montar cada arma manualmente poderá utilizar o Gunny. A ferramenta funciona como um recomendador de configurações dentro do Create-a-Class. Com um comando, Gunny pode criar configurações utilizando os acessórios já desbloqueados.
As recomendações podem ser voltadas para curta distância, equilíbrio ou longa distância. O sistema é opcional e os jogadores continuam podendo modificar completamente suas armas pelo Gunsmith.

Create-a-Class concentra toda a personalização
O sistema Create-a-Class reúne Operadores, armas, Perks, equipamentos e Killstreaks em um único menu. Os jogadores podem criar classes específicas para diferentes estilos de combate e modos. O recurso é desbloqueado no Nível 4. Antes disso, os jogadores utilizam Loadouts Padrão.

Operadores passam a fazer parte de cada Loadout
Em Modern Warfare 4, o Operador é escolhido diretamente dentro de cada Loadout personalizado. Isso permite combinar personagens diferentes com armas, equipamentos e funções específicas. Os Operadores são cosméticos e não oferecem vantagens táticas. O Beta apresenta diferentes especialistas militares, além de personagens adicionais associados à Vault Edition. Também é possível equipar diferentes Finishing Moves. Entre os golpes disponíveis estão Knees and Knuckles, Doctor's Orders, Hammer Down, Shock Stomper e 12 Gauge Rage.

Perks utilizam sistema Pick 3
Modern Warfare 4 utiliza o sistema Pick 3, permitindo escolher um Perk de cada uma das três categorias.
Perk 1
Overkill
Ninja
High Alert
Quick Fix
Ghost
Perk 2
Fast Hands
Hardline
Bomb Squad
Tracker
Perk 3
Scavenger
Lethal Reach
Blood Rush
Combat Grid
Battle Hardened
Cold-Blooded
O sistema permite criar combinações voltadas para mobilidade, furtividade, sobrevivência, percepção e combate agressivo.

Equipamentos táticos e letais
O Beta oferece diferentes opções de equipamentos para complementar os Loadouts.
Táticos
Entre os disponíveis estão:
Flash Grenade
Smoke Grenade
Snapshot Grenade
Concussion Grenade
Heartbeat Sensor
Shock Stick
Stim
Eles podem servir para revelar inimigos, bloquear visão, interromper ataques ou recuperar vantagem durante um confronto.

Letais
O arsenal inclui:
Frag Grenade
Sticky Grenade
Drill Charge
Proximity Mine
Thermite
Trip Wire
Zip Gun
Molotov Cocktail
O Trip Wire pode conectar diferentes armadilhas para criar redes explosivas no cenário.

Novos modos 6v6 chegam ao Beta
O Multiplayer reúne modos clássicos e novas experiências.
Team Deathmatch
O tradicional Team Deathmatch coloca duas equipes para disputar pontos através de eliminações. Os jogadores possuem respawns ilimitados e podem utilizar todo o sistema de Create-a-Class disponível.

Hijack
Em Hijack, as equipes disputam um Data Spike. O objeto pode ser carregado, arremessado ou passado para outro integrante da equipe. Depois, deve ser levado até a estação de comunicação inimiga para gerar pontos.

Inflation
O novo Inflation transforma eliminações em dinheiro.
Os jogadores acumulam recursos ao derrotar adversários, enquanto operadores com maior quantidade de dinheiro se tornam High Value Targets (HVT).

Outros modos
O Beta também apresenta:
Domination
Hardpoint
Kill Confirmed
Search and Destroy
Gunfight
A programação também prevê modos adicionais para a experiência completa de Modern Warfare 4.

Kill Block pode ter mais de 500 combinações
Kill Block é um dos conceitos mais diferentes do Multiplayer. O mapa possui mais de 500 combinações possíveis de layout e linhas de visão. A estrutura pode mudar entre partidas e também apresenta diferentes condições climáticas, incluindo céu limpo, chuva e neve. O cenário utiliza os chamados Slabs, que incorporam elementos reconhecíveis de mapas clássicos como Crash, Highrise e Shoot House. No Beta, Kill Block recebe Gunfight, além de suporte a outros modos Core.

Ground War: Combat Outpost aumenta a escala
O novo Ground War: Combat Outpost amplia o campo de batalha. Os jogadores precisam estabelecer Outposts para obter recursos e utilizá-los em objetivos posteriores. As partidas combinam infantaria e veículos, além de Killstreaks aéreos.
Dois mapas estão disponíveis:
Imjin Farmland
Wolves Stadium
Os cenários apresentam áreas abertas, grandes estruturas e objetivos internos.

Warzone recebe Ressurgência em Zodiac
O Beta também leva os jogadores para Call of Duty: Warzone. O modo Ressurgência será disputado no novo mapa Zodiac, desenvolvido pela Beenox. O cenário é ambientado na sede da DRC Advanced Systems e inclui diferentes Pontos de Interesse. Uma das novidades táticas destacadas é a presença de um trem, adicionando outra variável às partidas. No Beta, a experiência de Ressurgência terá 44 jogadores.

Progressão será reiniciada, mas recompensas permanecem
A progressão do jogador funciona em duas etapas. No primeiro fim de semana, o limite chega ao Nível 20. No segundo, o limite sobe para Nível 30, liberando os itens restantes.
O XP obtido desbloqueia:
Armas
Equipamentos
Perks
Field Upgrades
Killstreaks
Recompensas do Beta
O nível e os desbloqueios de gameplay serão reiniciados após o Beta.
Já as recompensas cosméticas elegíveis ficam vinculadas à conta Activision e estarão disponíveis no jogo completo.



Recompensas do Beta incluem Operator Skin e Blueprint
Os jogadores podem conquistar oito recompensas principais.
Progressão de recompensas
Nível 4: Emblema Lendário “Through the Paces”
Nível 8: Amuleto de Arma “First Served”
Nível 12: Adesivo Lendário “Meonjeo”
Nível 16: Cartão de Chamada Lendário “Last Charge”
Nível 20: Skin de Operador “Dread Tiger” para Reece
Nível 23: Spray Épico “Field Tested”
Nível 26: Tela de Carregamento Épica “Beta Rights”
Nível 30: Projeto Épico “Beta Forged” para o rifle Han 86.
Também existem recompensas adicionais por atividades, incluindo itens obtidos no Mobility Course, Combat Record e desafios específicos.

Beta também libera recompensas de Black Ops 7
Quem jogar o Beta durante o primeiro fim de semana também poderá progredir no Passe de Batalha da Temporada 5 de Black Ops 7. Além disso, os jogadores recebem o Passe de Batalha da Temporada 5 ou 10 Tier Skips, caso já possuam o passe.
Twitch Drops adicionam mais itens
Os jogadores também podem receber recompensas assistindo a conteúdos relacionados ao Beta depois de vincular suas contas Activision e Twitch.
Os Drops do Beta incluem:
Get Tactical — Emblema
Clearing House — Cartão de Chamada
Action Ready — Amuleto
Os Drops relacionados ao Call of Duty: NEXT também incluíram Gas Ready, Rapple Repel e Ghost Helmet.

Modern Warfare 4 terá 12 mapas 6v6 no lançamento
O Multiplayer completo será lançado com 12 mapas Core 6v6. A proposta é que cada cenário tenha identidade própria e esteja localizado em diferentes regiões do mundo. Além disso, a experiência completa terá outros modos e sistemas que não estão necessariamente disponíveis durante o Beta.

Progressão de armas e camuflagens
O sistema de progressão de armas também foi reformulado. Os acessórios desbloqueados podem ser aproveitados para ampliar o arsenal, reduzindo a necessidade de repetir determinados desbloqueios. As camuflagens possuem progressão que atravessa Multiplayer, DMZ e Warzone. Cada experiência possui três Mastery Camos, totalizando nove camuflagens de maestria distribuídas entre os três modos.

Para mais informações detalhadas e imagens acesse o blog oficial de Call of Duty: Modern Warfare 4











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