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GTA VI no Brasil: Hype, consumo e impacto cultural, veja os dados da pesquisa

  • Foto do escritor: Lucas Venancio
    Lucas Venancio
  • 28 de ago.
  • 3 min de leitura

Alguns lançamentos de entretenimento se tornam fenômenos culturais, dominando debates nas redes sociais, conversas de amigos e até reuniões de família. No mundo dos games, GTA VI promete repetir esse feito. A nova pesquisa da Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), investiga o hype, consumo e impacto cultural do aguardado jogo antes mesmo do seu lançamento em 2026.

Brasileiros demonstrando expectativa por GTA VI em consoles e PCs.
Reprodução: PGB
“O lançamento de GTA VI já pode ser considerado um dos eventos mais aguardados da história recente dos games. A expectativa no Brasil mobiliza consumo, atenção e desejo de participação coletiva”, afirma Carlos Silva, CEO da Go Gamers.

GTA preferido do público e legado cultural


Com 16 títulos lançados, a franquia GTA deixou marcas profundas. Segundo a pesquisa:

  • GTA: San Andreas é o favorito (48,9%)

  • GTA V aparece em segundo (20,4%)

  • GTA I completa o pódio (18,6%)

“San Andreas é considerado um patrimônio simbólico, atravessando gerações e mantendo forte presença cultural”, comenta Silva.

O estudo também aponta o impacto contínuo de GTA Online, que mantém alta retenção e engajamento, consolidando-se como referência mesmo entre jogadores de GTAs clássicos.


Gráfico mostrando preferência do público por GTA: San Andreas e GTA V.
Reprodução: PGB

Perfil dos jogadores de GTA VI no Brasil


O público interessado em GTA VI é diverso e multiplataforma:

  • Geração Millennial (30-44 anos) domina, mas a Geração Z (15-29 anos) aparece com força.

  • Idade média dos homens fãs: 38 anos

  • Idade média das mulheres fãs: 34,5 anos

O consumo de conteúdo sobre a franquia também é variado:

  • YouTube lidera, seguido por TikTok, Instagram e influenciadores digitais.

  • Formatos mais consumidos: análises de trailers (57,6%), notícias sobre lançamento (54,3%), gameplays de títulos anteriores (33,6%) e teorias sobre novos mapas e personagens (30,8%).

“O hype é fragmentado, mas ativo. Memes e conversas espontâneas fortalecem o engajamento e incentivam mais jogadores a se envolverem”, explica Silva.

GTA VI já movimenta o mercado gamer


Mesmo antes do lançamento, GTA VI provoca ações concretas:

  • 25,3% trocaram de console pensando no jogo

  • 20,6% compraram ou montaram um novo PC

  • 20% adquiriram equipamentos como headset, mouse ou controle

Sobre o preço, estimado entre R$500 e R$600:

  • 33,2% acham o preço justo

  • 24,2% pretendem comprar no lançamento mesmo considerando caro

  • 25,1% consideram acessível e planejam a compra

“Parte dos jogadores está disposta a pagar mais para fazer parte da experiência coletiva — o chamado custo de pertencimento”, comenta Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers.
Reprodução: Rockstar

Marcas e oportunidades com GTA VI


A pesquisa mostra que o público aceita a inserção de marcas, desde que feita com autenticidade:

  • 55,4% aceitam marcas de fora do universo gamer

  • 41,9% aceitam dependendo da forma de inserção

Categorias mais valorizadas: bebidas energéticas, tecnologia, moda/roupas, fast food e streaming.

“Marcas que respeitam a narrativa e a lógica cultural do jogo têm mais chances de engajar o público de forma positiva”, conclui Silva.

Por que GTA VI é um fenômeno cultural?


Desde 1997, GTA revolucionou os games com mundos abertos e narrativas cinematográficas. GTA V, lançado em 2013, atingiu 215 milhões de cópias vendidas, e o anúncio de GTA VI bateu recorde de visualizações em 24h no YouTube com mais de 90 milhões de views.


Com base em 1.200 brasileiros, a pesquisa da Go Gamers identifica comportamentos de consumo, preferências e oportunidades de engajamento, mostrando que GTA VI será mais que um jogo: será um marco na cultura gamer.

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