GTA VI no Brasil: Hype, consumo e impacto cultural, veja os dados da pesquisa
- Lucas Venancio

- 28 de ago.
- 3 min de leitura
Alguns lançamentos de entretenimento se tornam fenômenos culturais, dominando debates nas redes sociais, conversas de amigos e até reuniões de família. No mundo dos games, GTA VI promete repetir esse feito. A nova pesquisa da Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), investiga o hype, consumo e impacto cultural do aguardado jogo antes mesmo do seu lançamento em 2026.

“O lançamento de GTA VI já pode ser considerado um dos eventos mais aguardados da história recente dos games. A expectativa no Brasil mobiliza consumo, atenção e desejo de participação coletiva”, afirma Carlos Silva, CEO da Go Gamers.
GTA preferido do público e legado cultural
Com 16 títulos lançados, a franquia GTA deixou marcas profundas. Segundo a pesquisa:
GTA: San Andreas é o favorito (48,9%)
GTA V aparece em segundo (20,4%)
GTA I completa o pódio (18,6%)
“San Andreas é considerado um patrimônio simbólico, atravessando gerações e mantendo forte presença cultural”, comenta Silva.
O estudo também aponta o impacto contínuo de GTA Online, que mantém alta retenção e engajamento, consolidando-se como referência mesmo entre jogadores de GTAs clássicos.

Perfil dos jogadores de GTA VI no Brasil
O público interessado em GTA VI é diverso e multiplataforma:
Geração Millennial (30-44 anos) domina, mas a Geração Z (15-29 anos) aparece com força.
Idade média dos homens fãs: 38 anos
Idade média das mulheres fãs: 34,5 anos
O consumo de conteúdo sobre a franquia também é variado:
YouTube lidera, seguido por TikTok, Instagram e influenciadores digitais.
Formatos mais consumidos: análises de trailers (57,6%), notícias sobre lançamento (54,3%), gameplays de títulos anteriores (33,6%) e teorias sobre novos mapas e personagens (30,8%).
“O hype é fragmentado, mas ativo. Memes e conversas espontâneas fortalecem o engajamento e incentivam mais jogadores a se envolverem”, explica Silva.
GTA VI já movimenta o mercado gamer
Mesmo antes do lançamento, GTA VI provoca ações concretas:
25,3% trocaram de console pensando no jogo
20,6% compraram ou montaram um novo PC
20% adquiriram equipamentos como headset, mouse ou controle
Sobre o preço, estimado entre R$500 e R$600:
33,2% acham o preço justo
24,2% pretendem comprar no lançamento mesmo considerando caro
25,1% consideram acessível e planejam a compra
“Parte dos jogadores está disposta a pagar mais para fazer parte da experiência coletiva — o chamado custo de pertencimento”, comenta Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers.
Marcas e oportunidades com GTA VI
A pesquisa mostra que o público aceita a inserção de marcas, desde que feita com autenticidade:
55,4% aceitam marcas de fora do universo gamer
41,9% aceitam dependendo da forma de inserção
Categorias mais valorizadas: bebidas energéticas, tecnologia, moda/roupas, fast food e streaming.
“Marcas que respeitam a narrativa e a lógica cultural do jogo têm mais chances de engajar o público de forma positiva”, conclui Silva.
Por que GTA VI é um fenômeno cultural?
Desde 1997, GTA revolucionou os games com mundos abertos e narrativas cinematográficas. GTA V, lançado em 2013, atingiu 215 milhões de cópias vendidas, e o anúncio de GTA VI bateu recorde de visualizações em 24h no YouTube com mais de 90 milhões de views.
Com base em 1.200 brasileiros, a pesquisa da Go Gamers identifica comportamentos de consumo, preferências e oportunidades de engajamento, mostrando que GTA VI será mais que um jogo: será um marco na cultura gamer.











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